Modern Warfare 2 'Bêta et je le déteste

J'ai joué quelques-uns des Call Of Duty : Modern Warfare II bêta sur PS5 vendredi et est reparti avec des sentiments assez mitigés, même si mes impressions se forment toujours.

J'aurai des impressions plus détaillées la semaine prochaine après avoir joué sur PC - ma plate-forme de choix, naturellement - parce que je veux donner un bon coup à la bêta. Je suis tout à fait d'accord avec les contrôleurs et les tireurs à la première personne. Je ne suis pas fan. Clavier et souris, tout le chemin.

Quoi qu'il en soit, quelle que soit la façon dont vous le tournez, les entrées mises à part, j'ai un problème multiplateforme qui m'inquiète beaucoup.

Dans le Guerre moderne II bêta, les plaques signalétiques ennemies n'apparaissent tout simplement pas. Alors que vous remarquerez que vos propres coéquipiers ont des plaques signalétiques bleues au-dessus de leur tête lors d'un match, les plaques signalétiques rouges qui distinguent normalement l'ennemi de l'ami ont tout simplement disparu. Je ne sais pas si c'est intentionnel ou un bug, mais je déteste ça.

Dans le passé, les plaques signalétiques rouges au-dessus de la tête des ennemis facilitaient la distinction sur qui vous êtes censé tirer, en particulier dans les espaces plus sombres ou plus fréquentés. Je suis très habitué à ce système et cela me plonge dans un match mouvementé quand je vois quelqu'un sans plaque signalétique du tout. (Ce n'est pas un gros problème dans une bataille royale lorsque vous vous déplacez généralement dans une équipe et que toute autre personne que vous voyez est un bogie).

Ce qui aggrave la situation, cependant, c'est que certaines zones des cartes du jeu sont plus sombres que d'autres ou plus occupées et plus colorées et les joueurs ennemis disparaissent simplement dans ces endroits. Couloirs sombres, hauts perchoirs, coins ombragés, feuillage. Sans plaques signalétiques, ce jeu risque de se transformer en une fête de camp totale. Sans plaques signalétiques, les styles de jeu plus agressifs sont nettement désavantagés.

Le TTK (time-to-kill) de la version bêta est également assez rapide, ce qui rend beaucoup plus probable que celui qui tire en premier gagne. Si vous ne pouvez pas voir les joueurs ennemis avant qu'il ne soit trop tard, les désengager ou les dépasser devient d'autant plus délicat. Tout cela mène à une chose : la frustration. Et puis plus de frustration.

Il est difficile de dire qui est l'ennemi dans un match multijoueur mouvementé et les plaques signalétiques étaient un moyen de vous signaler plus rapidement, en particulier par faible visibilité. Supprimer cela du jeu aura des conséquences majeures sur le déroulement du jeu, le rendant moins intuitif, moins acceptable et, très franchement, moins amusant.

À moins que vous ne soyez un campeur. Je pense que le camping a son heure et son lieu, ne vous méprenez pas, mais cela rend la stratégie trop puissante et perturbe l'équilibre du jeu. Cela semble être un changement tout à fait inutile et à ce stade, j'espère simplement que c'est soit un bug, soit Infinity Ward reviendra à la raison et le reviendra à ce qu'il était dans les jeux précédents.

Oh, et pendant que vous y êtes, pouvez-vous revenir à la mini-carte précédente qui affiche des points rouges lorsque les ennemis tirent avec des armes non silencieuses ? Ce serait génial.

J'ai quelques réflexions sur le paradis de ce campeur dans la vidéo ci-dessous ainsi que:

Restez à l'écoute de ce blog pour plus de réflexions sur la bêta alors que je joue plus ce week-end et le prochain.

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Source : https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/