Modern Warfare 2 'et l'armurier de Warzone 2 vous permettent de mettre à niveau les armes d'une manière totalement nouvelle

Quand Infinity Ward a introduit le nouveau système Gunsmith dans Call Of Duty: la guerre moderne en 2019, cela a complètement changé la façon dont la franchise de tir gérait son arsenal, donnant aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur la façon dont ils personnalisaient chacune de leurs armes.

Ce système a été porté dans Warzone ainsi que Guerre froide Black Ops ainsi que Vanguard, mais tout a commencé avec Modern Warfare et maintenant il subit sa première révision majeure avec Guerre moderne II.

Le nouveau Gunsmith 2.0 est plus personnalisable que le modèle d'origine et fonctionne à bien des égards comme un arbre technologique. Plutôt que de limiter la personnalisation de l'armurier à des armes individuelles, les joueurs peuvent désormais déverrouiller et personnaliser des armes sur toutes les plates-formes d'armes. Infinity Ward le décompose en trois points :

  • Plates-formes d'armes. Développez et améliorez une arme bien au-delà de sa classe pour vraiment personnaliser votre chargement. Faites évoluer votre plate-forme d'armes d'un fusil d'assaut à un SMG, DMR et/ou LMG en échangeant des récepteurs sur une plate-forme spécifique, en utilisant une suite complète d'accessoires pour soutenir le rôle de votre arme.
  • Refonte de la progression. Grâce aux plates-formes d'armes et à la progression des branches, les pièces jointes sont partagées au sein et entre les plates-formes d'armes. Selon l'accessoire, il est soit déverrouillé pour toutes les armes d'une plate-forme, soit déverrouillé pour TOUTES les armes du jeu entier. Attendez-vous à une répétitivité réduite et à des défis raisonnables pour déverrouiller les pièces jointes et le camouflage… Et si vous avez envie d'un voyage vers la maîtrise, ne vous inquiétez pas : nous avons cela prévu aussi.
  • Champ de tir. Testez votre création sans sacrifier K/D au sein de l'armurier. Plus d'informations à venir Appel du devoir : suivant.

Infinity Ward utilise l'exemple de la plate-forme d'armes d'armement Tempus qui est la première que vous pouvez débloquer dans le jeu. La Plateforme comprend un M4, M16, 556 Icarus, FTAC Recon et FSS Hurricane. Toutes les pièces jointes de la plate-forme d'armement Tempus sont déverrouillées et partagées entre toutes ces armes, donc si vous déverrouillez une pièce jointe à l'aide du M4, cette même pièce jointe peut également être utilisée avec le M16.

Cela signifie que jouer avec un fusil d'assaut peut toujours vous aider à débloquer des pièces jointes pour votre fusil tactique ou SMG, vous donnant un peu plus de flexibilité non seulement dans la personnalisation mais aussi dans le style de jeu.

Cela vous permet également d'échanger à volonté toutes vos pièces jointes sélectionnées entre chaque arme de la plate-forme, en conservant vos pièces jointes entre les M4, M16, 556 Icarus, etc. sans avoir à refaire le moindre bricolage de l'armurier.

Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir à quoi cela ressemble en action. Le simple fait d'échanger ce qu'on appelle un récepteur dans Gunsmith vous permet de basculer entre les cinq armes tout en conservant toutes les pièces jointes :

Il existe deux types de pièces jointes que vous pouvez désormais débloquer au fur et à mesure que vous améliorez votre arsenal :

"Le premier concerne la plate-forme d'armes spécifique - récepteurs, barils, stocks, poignées arrière et magazines. Ceux-ci sont partageables au sein de la plate-forme entre tous les récepteurs.

"Le second sont des pièces jointes qui peuvent être utilisées à travers TOUTES armes capables de les équiper. Ce sont l'optique, les munitions, les sous-canons et les poignées avant, et les muselières. Cela vous permet de collecter un arsenal de pièces jointes qui n'ont qu'à être déverrouillées une fois. »

Infinity Ward note que lorsque vous augmentez le niveau du M4 au niveau d'arme 1 et 2, vous déverrouillez l'optique SZ Reflex et l'accessoire de bouche de suppression Echoline GS-X. Une fois ceux-ci déverrouillés via le M4, vous pouvez maintenant les attacher à n'importe quelle arme du jeu. Au lieu de les déverrouiller sur des dizaines d'armes différentes, elles ne doivent être déverrouillées qu'une seule fois.

Au lieu de cela, différentes armes mettront à niveau différentes pièces jointes, vous aurez donc toujours une raison de mettre à niveau chaque arme – ce ne sera tout simplement pas pour déverrouiller la même pièce jointe deux fois. Ceci est plus intéressant et amusant et offre un éventail beaucoup plus large d'options de personnalisation à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des plates-formes d'armes.

En plus de tout cela, il y a des coffres d'armes - quelque chose que vous pouvez obtenir dans l'édition Vault du jeu et que nous verrons sans aucun doute beaucoup dans la boutique d'objets. Ceux-ci vous permettent de personnaliser votre arme avec de nombreux accessoires différents qui ne changez pas le thème esthétique de l'arme. Ainsi, même si vous utilisez un accessoire qui ne fait pas partie du coffre de base, l'arme conservera son apparence thématique.

Vous pouvez en savoir plus à ce sujet et sur Gunsmith 2.0 sur le blog de Call Of Duty.

Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/15/call-of-duty-modern-warfare-2-and-warzone-2s-gunsmith-lets-you-level-up-guns-in-a-totally-new-way/