Objectif métaverse en 2022 : intégrer la gamification et émettre des schémas de jetons dans le plan

  • CyberKongz est l'une des premières collections à intégrer un processus de génération de jetons dans ses NFT et son système d'élevage.
  • Alors que les projets NFT se préparent à entrer dans le métaverse, il semble qu'ils s'éloignent des visuels statiques pour inclure des mécanismes qui donnent une utilité.
  • Dans l'écosystème CyberKongz, le principe sous-jacent de play-and-collect est que chaque composant de la collection est censé jouer un rôle important dans la fourniture d'utilité.

Peut-être que les collections NFT mûrissent et se concentrent sur la réalisation de leurs feuilles de route à long terme. Il est également possible qu'ils recherchent des stratégies pour maintenir leur valeur et leur pertinence dans leurs communautés particulières en 2022.

 "Jouer et collectionner"

CyberKongz est l'une des premières, sinon la première, collections à intégrer un processus de génération de jetons dans ses NFT et son système d'élevage. Son jeton de gouvernance, BANANA, a été lancé en tant que mécanisme permettant aux utilisateurs de personnaliser et de reproduire BebeKongz avec leur NFT.

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Pour récompenser et responsabiliser les propriétaires de BebeKongz, CyberKongz a annoncé que chaque genèse ou BebeKong peut être échangé contre un CyberKongz VX. CyberKongz VX est les variantes pixélisées 3D corsées de la collection.

CyberKongz n'est pas la seule collection à expérimenter la gamification à offrir l'utilité de ses NFT ; La prochaine collection de Cool Cats, Cool Pets, pourra gagner un jeton GOLD en jeu. Les utilisateurs doivent avoir du LAIT pour réclamer l'OR, que Cool Cats créera bientôt quotidiennement.

D'autres entreprises, en dehors de la gamification, ont reconnu qu'un collectif communautaire est tout aussi précieux qu'un service public.

Notamment, Bored Ape Yacht Club a collecté plus d'un milliard de dollars de volume total et a lancé un jeu mobile de jeu et de gain, tandis que CyberKongz et SmolBrains continuent d'introduire et d'intégrer des aspects de gamification supplémentaires dans leurs collections.

Selon les rumeurs, il y a un nouveau terme à connaître : "play-and-collect", qui a été inventé par CyberKongz. 

Dans l'écosystème CyberKongz, le principe sous-jacent de play-and-collect est que chaque composant de la collection est censé jouer un rôle important dans la fourniture d'utilité. Les pièces ne sont plus seulement visuellement belles ; ils sont également fonctionnels.

De même, la collection SupDucks PFP de Franky Nines crée VOLT, le jeton utilitaire que les collectionneurs utilisent pour acheter des ingrédients pour engendrer une créature.

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Des communautés fortes

Des communautés fortes sont parfois citées comme l'une des raisons pour lesquelles des collections particulières sont populaires et jugées fructueuses. Les communautés fortes, d'autre part, recherchent des méthodes pour s'assurer qu'elles obtiennent un certain type de retour sur leur investissement initial, et à juste titre.

L'achat d'œuvres d'art est plus qu'un simple investissement financier pour certains investisseurs NFT. Les membres de la communauté consacrent leur temps et leurs compétences aux efforts du projet, et les équipes de développement élaborent des stratégies sur la manière de capter et de conserver l'attention de ses membres afin de préserver et d'augmenter la valeur du projet.

Les investisseurs ont tendance à rechercher des projets avec des communautés et des services publics solides, mais il semble également que les capacités techniques figurent en tête de liste. Cette pensée est devenue claire après le succès consécutif de la collection Cool Pets de Cool Cats.

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/07/metaverse-objective-in-2022-incorporate-gamification-and-emit-token-schemes-into-the-plan/