Meta n'est pas une bonne très mauvaise semaine

Meta a publié mercredi un autre rapport décevant sur les résultats. Les bénéfices ont diminué en raison d'une baisse du marché publicitaire à l'échelle de l'industrie en raison des craintes de récession, de l'impact continu des changements de confidentialité d'Apple, de la concurrence de Tik Tok et d'une perte de 2.8 milliards de dollars sur XR. Les bénéfices sont passés de 10.4 milliards de dollars l'an dernier à 6.7 milliards de dollars. C'est une très grande différence. Le titre a immédiatement chuté de 14 autres points. La valeur de Meta est de 60 % inférieure au sommet de l'année dernière. La journée n'a pas bien commencé non plus.

Tôt dans la journée, la justice américaine Département poursuivi pour bloquer l'acquisition de l'application d'exercice par Meta Supernatural. Le lundi, Meta a annoncé qu'il augmentait le prix des deux modèles Quest 2 de 100 $ (~25%). Avec environ 10 millions d'unités entre les mains des consommateurs, Meta n'a plus besoin de couvrir le coût du casque. Meta a également ajouté une balise 18 ans et plus dans Horizon Worlds. Meta a un vrai problème de gestion des enfants sur Horizon. Je ne vois pas comment cela résoudra le problème. Les enfants qui se mêlent à des adultes au hasard dans le monde virtuel vont avoir des conséquences horribles dans le réel. Il y a également eu un rapport cette semaine selon lequel un casque VR mis à jour de Pico, qui appartient maintenant à TikTok, arrivera aux États-Unis plus tard cette année. Juste avant que toutes ces mauvaises nouvelles ne tombent comme de la bouse d'éléphant en parade, le NY Times a publié un regard plutôt flatteur sur le Zuckerberg du moment, "Opérer avec une intensité accrue : Zuckerberg mène Meta à la prochaine phase. » C'est un récit légèrement essoufflé de la façon dont l'audacieux PDG de 38 ans tente de perturber sa propre entreprise.

Pour mettre les choses dans une perspective historique, il y a ce joyau de Twitter.

La société britannique Condense a levé 4.5 millions de dollars pour diffuser en direct du contenu capturé volumétrique via un moteur de jeu en temps réel. Le cycle a été mené par LocalGlobe, 7percent Ventures et Deeptech Labs. Des anges y ont également participé, dont Tom Blomfield (ancien fondateur de Monzo), Grace Ladoja MBE et Ian Hogarth (ancien fondateur de Songkick).

Otherside de Yuga Labs teste 4500 objets uniques simultanés Le défi de Yuga de maintenir une communauté de détenteurs de NFT tout au long du développement du titre Otherside pendant ce que beaucoup craignent d'être un hiver crypto historique niché dans une récession est un certain niveau de découragement. « Il y aura beaucoup de métaverses… Beaucoup d'autres métaverses là-bas, je pense que la question la plus intéressante sera : sont-elles ouvertes ? Ou sont-ils fermés ? La PDG de Yuga, Nicole Muniz, demande dans une interview avec TechCrunch. « Vous possédez-vous dans ce monde ? Je pense que c'est la première question. Comme, êtes-vous propriétaire you? "

Troubled Play to Earn Unicorn Axie-Infinite change le modèle économique Sky Mavis, basée au Vietnam, autrefois évaluée à 3 milliards de dollars, a levé des centaines de millions auprès de certains des plus grands noms du secteur du capital-risque (Andressen Horowitz, Accel, Animoca Brands et Mark Cuban) pour créer le Pokemon Go du Web3. Mais, après le crash de la cryptographie, la valeur de la monnaie du jeu SLP est passée de 0.34 $ à moins d'un demi-centime. Les utilisateurs sont passés de 2.7 millions à 760,000 XNUMX. Sky Mavis effectue un virage difficile vers un modèle commercial de jeux plus familier : les achats intégrés.

Un nouveau rapport de PWC révèle que 67 % des consommateurs n'ont jamais entendu parler du métaverse et ne s'y intéressent pas. PWC a interrogé à la fois les dirigeants d'entreprise et les consommateurs sur le métaverse putatif. Les 6 principales choses que les consommateurs disent vouloir du métaverse :

  1. Explorez virtuellement de nouveaux endroits – 65 %
  2. Interagir avec les prestataires de santé - 58%
  3. Interagir avec les agents du service client – ​​53 %
  4. Interagissez avec des marques familières – 53 %
  5. Assister à des cours/formations – 52 %
  6. Jouer à des jeux vidéo – 52 %

Ce sont toutes des réponses sélectionnées à des questions à choix multiples composées par PWC. Personne n'aurait sûrement répondu spontanément qu'il souhaitait interagir avec les agents du service client. MDR. Comme l'a si bien dit Henry Ford, "si vous demandiez aux gens ce qu'ils veulent, ils vous répondraient 'des chevaux plus rapides'".

Cette semaine dans XR est également un podcast hébergé par l'auteur de cette chronique et Ted Schilowitz, responsable des technologies futures chez Paramount Global. Cette semaine, notre invitée est Marcie Jastrow, qui dirige le Shiba Inu Metaverse. Vous pouvez nous trouver sur Spotify, iTuneset YouTube.

Ce que nous lisons

Les paramètres techniques par défaut que vous devez désactiver immédiatement (Brian X. Chen/NY Times)

Prêts ou pas, les Glassholes reviennent (Sean Hollister/Le bord)

Source : https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/07/28/this-week-in-xr-metas-no-good-very-bad-week/