Jewel emmène sa mission de santé mentale dans le métaverse

Bijou prend sa mission pour étendre le soutien en santé mentale au métaverse.

L'artiste musicale multiplatine, qui pendant des décennies a défendu le bien-être mental et émotionnel à travers des avenues dont elle Fondation Inspirer les Enfants, est le co-fondateur d'une nouvelle plateforme appelée Monde intérieur qui rend les ressources accessibles via un monde virtuel social géré par des non-professionnels formés et imprégné d'outils cognitivo-comportementaux.

Innerworld, qui est financé en partie par la National Science Foundation et les National Institutes of Health et disponible en réalité virtuelle sur Meta Quest et sur des écrans plats via Mac, PC, iPad et iPhone, permet à toute personne cherchant de l'aide de créer un avatar et d'entrer dans un monde. où ils peuvent trouver des ressources immédiates sur des sujets tels que faire face à la dépression, à la perte, à l'anxiété et au TDAH ; des groupes de soutien par les pairs pour des choses comme les maladies chroniques et le rétablissement de la toxicomanie ; et une assistance individuelle.

L'espace est surveillé 24h/7 et XNUMXj/XNUMX par des guides en direct et une IA renforcée qui peut surveiller les mots clés pour s'assurer que si quelqu'un est en danger, une personne vivante peut intervenir. Les guides sont également là pour accueillir les gens et s'assurer qu'ils respectent les directives d'Innerworld, qui n'incluent aucune conversation sur la politique ou la religion, pas d'intimidation, pas de pêche à la traîne, pas de négativité.

"La plate-forme fonctionne très bien, je pense, à cause de l'anonymat. Les gens se sentent en sécurité en entrant », dit Jewel. "C'est un environnement incroyablement sûr de par sa conception."

Innerworld n'a pas été conçu pour être une thérapie ou une intervention de crise. Il s'agit plutôt d'un modèle basé sur les pairs qui peut fonctionner comme une alternative ou un complément à la thérapie et aux structures traditionnelles.

« Ce que j'ai fait à la Fondation au cours des 20 dernières années, c'est un modèle d'égal à égal, et nous constatons en fait des résultats beaucoup plus profonds qu'en tête-à-tête », déclare Jewel. « Je pense que la psychothérapie est formidable, mais ce n'est pas quelque chose à laquelle tout le monde a accès. Et la méditation est incroyablement importante et il existe tellement d'excellentes applications de méditation, mais ce que j'ai appris, c'est que la méditation vous met en position de changer, mais vous avez ensuite besoin d'outils comportementaux pour commencer à changer les habitudes réelles.

L'accent mis par Jewel ces dernières années sur l'accessibilité l'a naturellement conduite vers le monde virtuel.

« Je m'étais donné pour tâche de proposer des solutions véritablement évolutives. Et pour moi, la réalité virtuelle était vraiment là où je me concentrais », dit-elle. « Nous avons beaucoup de gens qui utilisent cela comme complément à leur travail thérapeutique et nous avons des gens qui n'ont pas accès à des services thérapeutiques ou à d'autres services traditionnels. Ils obtiennent des résultats incroyables et il y a des gens du monde entier, c'est ce qui est si incroyable avec la réalité virtuelle. »

Cela l'a également conduite au fondateur et PDG d'Innerworld, Noah Robinson, qui, au cours de sa recherche de doctorat en psychologie clinique à l'Université Vanderbilt, a développé une suite d'outils d'immersion cognitivo-comportementale basés sur la science et qui avait testé en bêta et itéré un système virtuel peer-to-peer. plate-forme depuis plus de trois ans avec plus de 10,000 XNUMX utilisateurs.

Comme Jewel, qui a grandi en Alaska et s'est éloignée de sa famille à l'âge de 15 ans en raison d'un foyer violent, l'expérience vécue de Robinson a éclairé sa passion pour aider les autres.

"Quand j'avais 13 ans, j'ai réalisé que j'étais gay, et je suis devenu déprimé et anxieux, et l'idée de faire mon coming out m'a donné énormément d'anxiété", dit-il. "J'ai suivi une thérapie, mais ça n'a pas aidé."

Son seul soulagement est venu sous la forme d'un jeu vidéo en ligne multijoueur. "Je vivais essentiellement dans ce monde. J'échouais à mes cours dans le monde réel, mes parents m'ont privé d'Internet et j'ai fait passer le câble dans toute la maison pour avoir un ordinateur secret sur lequel jouer. C'était ma bouée de sauvetage, et finalement cela m'a sauvé la vie. Adolescente, je pensais me faire du mal, mais ce qui m'a fait avancer, c'est ce monde virtuel. J'étais un avatar et j'avais une communauté de personnes. J'avais des amis et j'avais des réalisations dans le jeu. "

Robinson est finalement sorti dans sa communauté de joueurs et a déclaré que le soutien qu'il y avait reçu lui avait donné les bases pour le faire dans le monde réel, où il a été bien plus accepté qu'il ne le craignait.

"Cette expérience m'a amené à penser, et si nous pouvions construire quelque chose qui permettait aux gens de s'échapper, mais pendant qu'ils s'échappaient, nous pourrions en fait leur enseigner des outils pour gérer le monde réel et des stratégies d'adaptation afin qu'ils puissent revenir à la réalité plus autonomes alors ils l'ont laissé », dit-il.

Les résultats d'Innerworld confirment l'hypothèse.

"Il y a tellement d'histoires incroyables d'utilisateurs finaux qui ont vécu des transformations complètes de leur vie", dit-il. "Nous avons des gens qui ne pouvaient pas parler dans les réunions, ils avaient une telle anxiété sociale, même dans cet environnement en tant qu'avatar, lorsqu'ils y ont assisté pour la première fois. Et maintenant, ils dirigent des réunions de groupe et aident les autres. L'un des utilisateurs l'a appelé la guérison virale.

"Le lancement de cette plate-forme a été incroyablement gratifiant", déclare Jewel. "Je sens juste où j'en suis, où en est la technologie et où en est la culture… nous avons une vraie chance de guérir."

Source : https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/