Comment la robotique dans l'industrie du divertissement pourrait s'entrelacer avec d'autres secteurs pour la croissance

La robotique est un incontournable de l'industrie du divertissement depuis un certain temps déjà. Qu'il s'agisse d'améliorer des scènes de cinéma et de télévision grâce à des caméras et des angles innovants, ou à travers les manèges que nous voyons dans les parcs d'attractions, la robotique est de plus en plus avancée sous nos yeux. Quelles sont les prochaines étapes dans ce secteur en pleine croissance?

Un domaine qui a été utilisé avec beaucoup de succès jusqu'à présent a été l'utilisation de doubles cascadeurs robotiques sur des plateaux de cinéma et de télévision. La machinerie permet de filmer des scènes complexes et généralement très dangereuses à l'aide d'une entité non vivante afin qu'une équipe créative puisse tirer le meilleur parti de la prise de vue à l'écran.

Les robots sont façonnés et conçus pour ressembler à des humains et peuvent également être programmés pour effectuer des tâches et des mouvements complexes. Cela s'est également étendu aux jouets robotiques et aux animaux de compagnie, encore une fois utilisés pour atténuer le danger sur le plateau, mais aussi en raison de la facilité de programmation. Le domaine qui a été un point de développement clé a été le mimétisme du mouvement.

Une autre méthode populaire de robotique utilisée dans le divertissement moderne concerne l'éclairage, la caméra, le son et le gréement en général. Le domaine qui a perpétré la robotique au mieux à cet égard a été les événements en direct. Les concerts en direct ont mis en place des plates-formes complexes utilisant la robotique pour capturer des angles sur mesure et pour une synchronisation avancée, le même concept est utilisé dans le sport en direct, en particulier le football.

Le tournage de drones a également commencé à entrer dans la sphère avec des spectacles de drones qui se déroulent à Dubaï et lors d'événements spéciaux à travers le monde. Les manèges de parcs d'attractions robotiques sont également devenus un pilier des fêtes foraines et des carnavals du monde entier pour répondre aux besoins des visiteurs, ainsi que des serveurs robots dans les restaurants et les expositions.

Aperçu clé

As les robots peuvent remplir de nombreuses fonctions que les humains ne peuvent pas, la poursuite de l'application des robots dans les médias et le divertissement est garantie.

Robosport, une entreprise d'amélioration des performances qui utilise la robotique dans ses machinations commerciales, voit un avenir radieux pour l'industrie de la robotique dans son ensemble.

Il travaille actuellement dans un domaine qui vise à améliorer la performance humaine par la robotique, plutôt que de remplacer l'élément humain.

« Notre première incursion dans ce domaine est dans le sport. Nous utiliserons la robotique pour rendre les athlètes moins robotiques », a déclaré Salvatore LoDuca, fondateur et PDG de Robosport.

"Alors que nous commençons avec le baseball, nous espérons développer de nouvelles technologies pour d'autres sports et activités tels que le tennis, le golf, le football et même dans d'autres domaines comme le divertissement, en adaptant la technologie au sport et/ou au mouvement spécifique requis."

Robosport est la première entreprise à introduire une méthodologie qui combine l'entraînement controlatéral et la randomisation, deux pratiques intrinsèquement organiques, non invasives et non pharmaceutiques qui utilisent les mécanismes naturels du corps pour ouvrir les réseaux neuronaux et favoriser la capacité du cerveau à se connecter à plus muscle et fibre musculaire. Les utilisations de cela pourraient encore s'étendre à la technologie VR et AR dans le cinéma, la télévision et les jeux. Le travail de Robosport a été testé et publié dans le Journal of Sport and Human Performance.

Le premier domaine ciblé par Robosport est le tee de baseball. Traditionnellement, les frappeurs placent un tee à une position choisie et le maintiennent là, créant une trajectoire de swing au même endroit ou dans le même plan lorsqu'ils sont déplacés autour de la plaque.

Les produits de lancement de la société comprennent un té à un axe et un adaptateur à deux axes qui sont tous deux programmés avec des milliers de positions aléatoires, fermant les rideaux sur toute action de mémoire musculaire possible. La nature aléatoire oblige les frappeurs à « repenser » chaque swing et, pour la première fois, enseigne efficacement la « connaissance de la zone de frappe ».

Sur les applications robotiques à venir, LoDuca a ajouté :

"Les futurs produits incluent le développement d'un tee robotique de qualité commerciale breveté qui peut déterminer la zone de frappe cubique 3D d'un utilisateur grâce à des caméras et des logiciels de reconnaissance spatiale et remplacera automatiquement les balles pour la pâte."

«Cette version de tee commerciale peut être utilisée pour le dépistage afin qu'un entraîneur du Maine puisse voir un frappeur au Texas et déplacer à distance le tee vers différentes parties de la zone de frappe et évaluer une forme de frappeurs à partir de différentes zones de la zone de frappe. Nous avons également un brevet approuvé pour capturer des mesures de données telles que la vitesse de la batte, l'angle de swing, la vitesse de la balle, la trajectoire, le spin et où une balle se retrouverait dans un stade de baseball.

Il a ajouté: « Maintenant, réfléchissez à la façon dont cela pourrait être utilisé sur un plateau de cinéma ou de télévision. Nous pourrions techniquement éliminer complètement les erreurs humaines et programmer la robotique pour dicter la vitesse, les angles et les mouvements, et réfléchir en temps réel à la meilleure prise de vue. Les possibilités sont infinies."

Concernant les prochaines étapes pour l'industrie et l'entreprise, il a conclu : "Une fois que l'utilisateur a foi et fidélité dans l'application robotique en raison de sa propension à fournir une réelle amélioration des performances, nous pouvons alors commencer à commercialiser les outils et les vêtements, tout en développant de nouvelles technologies. pour valoriser d'autres secteurs également.

"Nous avons également un brevet approuvé pour développer un système de réalité augmentée dans lequel un lanceur virtuel lancera des balles virtuelles de différents types de pas, vitesses et points de lancement, ainsi que la randomisation des balles venant du lanceur gaucher ou droitier", explique LoDuca. .

"La balle virtuelle croisera la vraie balle sur le tee et l'objectif du frappeur est de frapper la vraie balle au point le plus proche où la balle virtuelle la croise."

La société estime que les progrès de la réalité augmentée permettront de mieux fournir aux frappeurs des moyens efficaces d'enseigner le chronométrage et de créer des séances d'entraînement beaucoup plus proches du jeu réel que tout ce qui existe encore sur le marché. Cette forme d'entraînement est considérée comme la prochaine évolution de la pratique des frappeurs car, contrairement à la réalité virtuelle, le système Robosport de réalité augmentée fournira une vraie batte, une vraie balle et un vrai swing.

L'adoption accrue de la robotique n'est pas surprenante compte tenu de l'accent mis sur les idées tournées vers l'avenir que la société a adoptées au cours de la dernière décennie. La robotique est également considérée comme un domaine potentiel de croissance rapide dans le monde du Web3 pour améliorer l'expérience utilisateur.

Source : https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/