Hasbro retarde les nouvelles règles de licence de Donjons & Dragons

Ensemble de stylo, carnet et dés pour jouer à des jeux de rôle comme des donjons et des dragons. Sac violet pour ranger les dés. à Barcelone, CT, Espagne

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Les fans de Dungeons & Dragons étaient prêts à prendre l'initiative contre Hasbro après que la société ait tenté de réécrire sa licence de jeu ouverte vieille de deux décennies afin d'augmenter ses revenus.

Vendredi, cependant, le fabricant de jouets basé à Rhode Island a reporté la mise à jour de ses conditions de licence afin de répondre aux inquiétudes croissantes de la communauté D&D, qui considérait largement les modifications proposées comme excessives et injustes pour les créateurs de contenu tiers.

Hasbro a toujours l'intention de créer une nouvelle licence de jeu ouvert, mais il a déclaré qu'il n'inclurait pas de structure de redevances ni ne se donnerait accès à la propriété intellectuelle créée par des créateurs de contenu tiers.

CNBC a obtenu des copies des accords de licence réformés de Hasbro - licence de jeu ouverte 1.1 et une section FAQ pour OGL 2.0. Selon les documents, Hasbro avait cherché à obliger les éditeurs indépendants et les créateurs de contenu à communiquer directement les données financières à la division Wizards of the Coast de la société, qui comprend D&D. À un certain seuil, l'accord révisé aurait contraint les créateurs indépendants à payer des redevances importantes.

Le premier accord, OGL 1.1, contenait une clause qui aurait permis à Wizards d'accéder à du contenu nouveau et original créé par des éditeurs tiers. Cependant, cela a été rétracté dans OGL 2.0.

Les fans de D&D se sont rassemblés autour d'une pétition intitulée #OpenDND, signée par près de 67,000 XNUMX personnes, et ont commencé à annuler leurs abonnements à la boîte à outils en ligne de Wizard, D&DBeyond, afin de protester contre les modifications apportées à la licence.

Hasbro a déclaré que les deux documents OGL étaient des brouillons et que la société avait toujours prévu d'apporter des modifications au texte. Dans un communiqué vendredi, Hasbro a déclaré qu'il prévoyait toujours de revoir l'OGL, mais la version finale ne contiendra pas de structure de redevances ni de clause de retour de licence.

Des éditeurs tiers ont déclaré à CNBC que les représentants de Hasbro avaient approché des créateurs de contenu indépendants de haut niveau à la fin de l'année dernière pour leur proposer un "accord de faveur" s'ils signaient avant le lancement du nouvel accord de licence au public. Un document examiné par CNBC a montré un taux de redevance inférieur à celui inclus dans l'OGL 1.1 proposé. Les représentants de Hasbro n'ont pas immédiatement répondu à la demande de commentaires de CNBC sur ce point.

Les dirigeants de la communauté Dungeons & Dragons ont accueilli la nouvelle du retard avec un optimisme prudent.

« À première vue, il semble que nous ayons gagné », a déclaré Mike Holik, rédacteur en chef de Mage Hand Press. "Cependant, jusqu'à ce que nous puissions confirmer les termes de la licence, en particulier en ce qui concerne des logiciels tels que [les tables virtuelles], il n'est pas clair s'il s'agit d'un écran de fumée ou d'un véritable engagement envers la communauté et ses créateurs."

La tentative de créer une nouvelle licence de jeu intervient alors que Wizards of the Coast semble capitaliser sur une montée en popularité de Dungeons & Dragons. Le jeu de près de 50 ans a connu une renaissance au cours de la dernière décennie, résultat de la combinaison d'une nouvelle édition de ses règles, qui l'a rendu plus facile à jouer et plus accessible aux nouveaux joueurs, ainsi que d'une augmentation de la diffusion en direct. campagnes sur Twitch et YouTube. C'est aussi une composante majeure de De Netflix série à succès "Stranger Things".

De plus, une augmentation des programmes de visioconférence, comme Zoom, Microsoft Teams et Discord ont permis aux joueurs de se rassembler virtuellement sans avoir besoin d'une réunion physique.

"Je pense que D&D approche d'un point d'inflexion très important dans son cycle de vie", a déclaré Eric Handler, analyste des médias et du divertissement chez MKM Partners.

Monétiser D&D

Chaotique neutre

La refonte de la licence de jeu ouvert de Hasbro n'est pas une décision inattendue pour l'entreprise, a déclaré Handler de MKM.

"Ils ne font rien que d'autres grandes entreprises ne font pas pour protéger leur propriété intellectuelle", a-t-il déclaré.

Dans le cadre de sa licence ouverte actuelle, Hasbro permet aux créateurs tiers d'utiliser les mécanismes du jeu, son système de lancement de dés et son cadre de combat, et de développer leurs propres paramètres, monstres et objets magiques sans frais. Des entreprises telles que Paizo, Kobold Press, Hit Point Press et The Griffon's Saddlebag, entre autres, se sont taillé une place sur le marché pour vendre des livres d'accompagnement aux joueurs de D&D.

Ces créateurs ne pouvaient pas utiliser la propriété intellectuelle de Wizard - personnages, décors ou intrigues - mais pouvaient publier de nouveaux éléments utilisant les mêmes mécanismes sans payer à l'entreprise le droit de les utiliser. C'était une aubaine pour ces entreprises car elles n'avaient pas à développer un nouvel ensemble de règles et n'étaient pas susceptibles d'entrer dans des batailles de droits d'auteur avec Hasbro.

Avec sa mise à jour OGL, Hasbro a initialement cherché à facturer ces frais de vente s'ils généraient trop d'argent avec leurs produits au cours d'une année civile.

Ceux qui totalisaient plus de 50,000 750,000 $ de revenus devraient déclarer leurs bénéfices et leurs produits, et ils auraient dû obtenir un badge de produit de créateur pour leur travail. Ceux qui dépassaient 20 2.0 $ auraient encouru des frais de 1.1 % sur chaque dollar au-delà de ce montant, selon OGL 25. Dans OGL XNUMX, ces frais devaient être de XNUMX %.

"Maintenant, ce qui m'a frappé comme étant inhabituel dans cet accord, c'est que les chiffres dont il est question sont des revenus, c'est-à-dire des revenus bruts, et non des revenus nets", a déclaré Noah Downs, associé du cabinet d'avocats Premack Rogers et avocat en propriété intellectuelle. Cela signifie que les créateurs de contenu auraient été facturés en fonction de leurs revenus générés, et non de leurs bénéfices.

La communauté Dungeons & Dragons a rechigné à cela parce que la plupart des créateurs tiers de l'espace utilisent des sites Web de financement participatif pour obtenir un soutien pour leurs projets et lever des capitaux pour les produire. Ces sites ont des frais - environ 7% pour Kickstarter, 8% pour Patreon et 20% pour Roll20 - qui devraient être payés en plus des frais de licence à Wizards of the Coast si le projet de financement participatif dépassait 750,000 XNUMX $.

"Cela transforme chaque campagne Kickstarter en un tirage au sort", a déclaré Holik. "Si vous faites trop bien, tout s'effondre autour de vous."

Action bonus

Holik craignait également qu'une restriction des licences n'affecte négativement le type de contenu disponible pour la communauté D&D, y compris les produits pour la communauté LGBTQ et pour les personnes de couleur. Une grande partie du contenu produit par ces éditeurs tiers est souvent plus diversifié et moins susceptible de se concentrer sur un héros masculin blanc cisgenre.

En 2020, Wizards of the Coast a répondu à certaines de ces préoccupations en modifiant les définitions héritées de certaines races, y compris les orcs et les drows, qui rappelaient auparavant des groupes ethniques du monde réel et étaient dépeints négativement dans la littérature D&D.

La société a réorganisé ces groupes en quelques campagnes afin d'en faire des peuples moralement et culturellement plus complexes. De plus, Wizards a mis à jour des modules plus anciens.

"L'un des objectifs de conception explicites de la 5e édition de D&D est de dépeindre l'humanité dans toute sa belle diversité en représentant des personnages qui représentent un éventail d'ethnies, d'identités de genre, d'orientations sexuelles et de croyances", a déclaré la société à l'époque. "Nous voulons que chacun se sente chez lui autour de la table de jeu et voit des reflets positifs d'eux-mêmes dans nos produits."

Hasbro a toujours l'intention de créer un nouvel OGL afin d'empêcher que le contenu D&D ne soit utilisé dans des "produits haineux et discriminatoires" et d'empêcher les gens d'utiliser D&D dans les jeux blockchain et les NFT.

"Le langage de retour de licence était destiné à nous protéger, nous et nos partenaires, des créateurs qui prétendent à tort que nous volons leur travail simplement à cause de similitudes fortuites", a écrit Hasbro dans un communiqué sur D&DBeyond. "Alors que nous continuons à investir dans le jeu que nous aimons et à aller de l'avant avec des partenariats dans le cinéma, la télévision et les jeux numériques, ce risque est tout simplement trop grand pour être ignoré."

La société a déclaré que son nouvel OGL contiendra des dispositions pour faire face à ce risque, mais cela se fera sans clause de retour de licence.

"Vos idées et votre imagination sont ce qui rend ce jeu spécial, et cela vous appartient", a écrit Hasbro.

Bien que le retour en arrière puisse apaiser les inquiétudes immédiates concernant la licence D&D, Holik note que les fans ont été tellement rebutés par les actions de l'entreprise qu'il y a maintenant un fossé dans la relation entre Wizards et sa communauté.

"Wizards of the Coast a désintégré des décennies de confiance en quelques jours, et la communauté abordera chacun de ses mouvements avec scepticisme à partir de maintenant", a-t-il déclaré vendredi.

De plus, il a noté que les tentatives de la société pour modifier l'OGL montrent qu'elle ne reconnaît pas que le produit réel dans D&D est l'histoire.

"Et si vous essayez de leur prendre l'histoire de quelqu'un, ils vous combattront bec et ongles", a-t-il déclaré précédemment. "Et c'est ce que Wizards découvre."

Source : https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html