Gran Turismo 7 comprend des voitures de 40 $ en argent de microtransaction gourmande

Vous pourriez penser que payer 70 $ pour un jeu vidéo serait suffisant, mais vous vous trompez.

Bien que je n'aie aucun problème avec les DLC réels ou même certains articles cosmétiques dans les magasins d'articles de jeux vidéo premium payants, il arrive un moment où nous devons dire trop c'est trop.

Gran Turismo 7 semble être l'un de ces exemples.

Chris Scullion, écrivant chez VGC, a un bon aperçu de l'excessive boutique du nouveau jeu de course et de la manipulation de ses systèmes de tarification. Il note que la boutique n'était pas en ligne lorsque les critiques avaient accès au jeu, ce qui rendait difficile pour quiconque jouait au jeu avant la sortie d'avoir une compréhension claire de ce à quoi ressemblerait le modèle de revenus après la sortie.

Dans le jeu, vous pouvez acheter des crédits avec de l'argent réel pour ensuite acheter des objets dans le jeu lui-même, y compris des voitures et des améliorations de véhicules. Ces crédits se déclinent en quatre montants. Comme d'habitude, acheter plus vous rapporte moins de crédits. Voici les quatre niveaux :

  • 100,000 2.49 crédits – 1.99 $ / XNUMX £
  • 250,000 4.99 crédits – 3.99 $ / XNUMX £
  • 750,000 9.99 crédits – 7.99 $ / XNUMX £
  • 2,000,000 19.99 crédits – 15.99 $ / XNUMX £

In Gran Turismo Sport, vous pouvez acheter des véhicules avec de l'argent réel plutôt qu'avec des crédits, avec des voitures allant de 0.99 $ à 4.99 $. Maintenant, les prix ont augmenté et pour effectuer un achat, vous devez acheter des crédits. Mais les crédits ne viennent pas nécessairement dans le bon paquet de taille.

"Un grand nombre de voitures haut de gamme coûtent également 1,000,000 1,000,000 XNUMX de crédits, mais il n'y a pas d'option pour acheter XNUMX XNUMX XNUMX de crédits sur le PlayStation Store", écrit Scullion.

"Ainsi, les joueurs à court de crédits cherchant à acheter une voiture à un million de crédits devront acheter 750,000 250,000 et 15 2,000,000 crédits pour un coût total de 20 $, ou XNUMX XNUMX XNUMX pour XNUMX $."

C'est assez sournois, calqué sur les pratiques anti-consommateurs dans l'industrie du jeu mobile.

Scullion note également qu'"une Porsche 919 Hybrid 16, qui peut être achetée pour 2.99 $ dans Gran Turismo Sport, ne peut être achetée que pour 3,000,000 40 XNUMX de crédits, ce qui obligerait le joueur à dépenser au moins XNUMX $".

Apparemment, dans une vidéo de pré-sortie State Of Play, certaines voitures légendaires coûtent jusqu'à 20 millions de crédits, soit 200 $ en argent réel. C'est . . . fou. Fou gourmand. Bien que ces voitures ne soient pas encore apparues dans le jeu - et ne le seront peut-être jamais - c'est quand même assez exaspérant.

J'ai généralement des sentiments mitigés à propos des magasins d'articles dans les jeux premium. Par exemple, je trouve le modèle actuel de Call Of Duty - qui a une boutique d'objets avec des skins de personnages, des plans d'armes, d'autres produits cosmétiques, etc. couplé à un Battle Pass en option - bien meilleur que le précédent modèle de revenus basé sur un pack de cartes. Tout est facultatif et toutes les cartes et armes post-sortie sont gratuites pour tous les joueurs (bien que certaines armes doivent être déverrouillées avec des défis plutôt fastidieux).

Cela permet de garder tous les joueurs sur la même page plutôt que de verrouiller certains joueurs des cartes DLC. Les joueurs qui décident d'acheter des skins pour les opérateurs ou des plans d'armes fantaisistes à partir d'armes avec lesquelles ils peuvent jouer gratuitement font un choix qui n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay (bien que certains de ces plans offrent des avantages).

Tout cela est également bien meilleur que les boîtes à butin basées sur le jeu. Tout le monde a fait tant de bruit après Overwatch popularisé cette tendance que la plupart des jeux les ont complètement abandonnée, et bon débarras.

Pourtant, lorsque vous voyez des éditeurs de jeux vendre des véhicules dans un jeu comme Gran Turismo 7 pour autant d'argent, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que les choses allaient mieux avant tout cela, alors que vous vous attendiez à ce que tout soit dans le jeu dès le départ. Des extensions avec du nouveau contenu, bien sûr. Nous paierons pour ceux assez heureusement. Ils coûtent cher à développer et à publier. Mais des voitures dans un jeu de voiture ?

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Source : https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/