Google tue Stadia et rembourse chaque achat jamais effectué

Google Stadia, la tentative de longue date de Google pour un service de streaming de jeux en nuage, est enfin mort. Après beaucoup de battage médiatique initial, un tas de réductions et des promesses que les choses s'amélioreraient, Stadia s'arrête enfin dans le cimetière Google de produits et services tués, comme beaucoup l'avaient prédit.

Ce qui est fou dans la fermeture d'un service comme Google Stadia, c'est que ce n'est pas comme si une société de jeux cessait de fabriquer certains matériels de console. Lorsque Stadia n'existe plus, les bibliothèques de jeux de ses joueurs qui ont acheté des centaines, voire des milliers de dollars de titres à utiliser sur le service non plus. L'un des principaux reproches à propos Stadia a toujours été ce modèle "chaque jeu vendu séparément". Finalement, il a obtenu de plus en plus de jeux gratuits, mais pas assez, et ce problème a persisté.

Cependant, Google comprend que détruire le service et les bibliothèques de jeux en nuage de tout le monde est… mauvais, donc ils offrent des remboursements pour :

  • Tous les achats de matériel Stadia
  • Tous les achats de jeux
  • Tous les achats complémentaires effectués via la boutique Stadia

Je ne crois pas que cela inclut les frais d'abonnement réels pour le service lorsqu'il était actif. J'essaie également de savoir si, par exemple, vous avez acheté de la monnaie premium dans Destiny 2 via Stadia et que vous l'avez dépensée en articles multiplateformes, si cet argent serait remboursé.

Stadia a souffert de deux problèmes majeurs, une bibliothèque de jeux globalement terne et le fait que l'industrie n'est toujours pas prête pour un service de jeu uniquement dans le cloud. Des rivaux comme Xbox Game Pass ou PS Plus peuvent avoir un élément cloud, mais ils sont toujours fondamentalement un endroit où vous pouvez télécharger et jouer à des jeux sur du matériel réel pour une expérience plus stable.

Alors que Stadia a attiré un bon nombre de tiers pour finalement lancer leurs jeux sur le service, les mises à jour et les correctifs ont souvent pris des semaines ou des mois de retard sur ces jeux car la base de joueurs de Stadia était si petite que ce n'était tout simplement pas une priorité. Stadia a également souffert parce que les ambitions de jeu de première partie de Google ne se sont pas concrétisées, le géant de la technologie tuant ces projets et en tant que tel, ils n'avaient presque rien à offrir que Sony, Microsoft, Nintendo ou PC n'avaient pas déjà. La commodité de jouer en déplacement ou dans des endroits inhabituels avait ses utilités, mais elles étaient limitées et le service n'a jamais décollé, malgré la culture d'une très petite et très intense communauté de fans inconditionnels.

Le jeu en nuage ne va nulle part, mais Google, l'une des plus grandes entreprises au monde, n'a jamais vu ses ambitions de jeu plus troubles, car des rivaux comme Microsoft sont de grands acteurs dans l'espace depuis des années, et Amazon investit toujours dans ses propres jeux. et des propriétés adjacentes au jeu comme Twitch.

La fin de Stadia est la fin d'une époque. Je veux dire, pas une très bonne époque. Mais une époque tout de même.

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Source : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/29/google-is-killing-stadia-and-refunding-every-purchase-ever-made/