L'industrie du jeu reste le principal moteur du métaverse : McKinsey

  • Le jeu est le segment le plus important du secteur du divertissement.
  • Plusieurs entreprises explorent le métaverse.

Le métaverse est souvent associé par beaucoup au jeu immersif.

Néanmoins, un rapport de McKinsey and Company "Value Creation in The Metaverse" souligne que métaverse est motivé par le jeu. C'est vrai d'une certaine manière puisque plusieurs marques sont entrées dans ce jeu ces derniers temps.

Le potentiel est énorme

Cela est principalement dû aux technologies émergentes qui obligent les industries à évoluer et à adopter la numérisation à travers le monde. Le jeu reste le segment le plus important de l'industrie du divertissement. De plus, il est devenu un phénomène mondial chez les adultes parallèlement à la montée en puissance des améliorations apportées aux équipements tels que les GPU, les puces ASIC, etc.

Plusieurs grands titres, dont Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, etc. sont déjà passés à la réalité virtuelle et les utilisateurs les adorent. L'expérience immersive leur permet de « vivre » ce qu'ils ont joué sur un écran plat toute leur vie. La communauté des joueurs aura également un impact sur les industries associées.

La plupart des joueurs choisissent de magasiner en ligne via des sites Web comme Amazon, eBay, Samsung et plus encore. Eh bien, ils peuvent également faire leurs achats dans ces magasins sur Metaverse ! Gucci a un "Gucci Garden" sur Roblox, la plus grande plateforme de métaverse en termes d'utilisateurs. Spotify Island sur Roblox permet aux utilisateurs d'y rencontrer leurs artistes préférés.

Non seulement cela, Samsung a lancé son magasin phare 837X basé à New York sur Decentraland, un autre jeu métaverse. Des géants du jeu comme Atari possèdent des terrains sur le jeu The Sandbox. Ces développements sont impressionnants compte tenu de la jeunesse et de la niche de Metavere.

Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a dévoilé sa vision lors du Meta Connect 2021. Du shopping immersif aux activités d'emploi, il a dévoilé plusieurs cas d'utilisation en dehors du jeu. Cependant, il reste encore beaucoup à faire avant que ces espaces virtuels ne se généralisent. Il ne faudra pas longtemps avant que nous fassions beaucoup de choses aujourd'hui sur le métaverse également.

Plusieurs technologies telles que la 5G et la 6G, les tapis de course omni, les lunettes AR/VR et bien d'autres doivent être disponibles à des prix plus abordables. Le dernier produit de Meta, Meta Quest Pro, est actuellement au prix de 1,500 XNUMX $ sur le marché, ce qui est raide. De plus, ils ne doivent pas s'attendre à ce qu'il soit moins cher pendant un certain temps compte tenu des investissements importants que l'entreprise a consentis pour son développement.

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Anurag

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/