Les joueurs ont passé près de 50 milliards d'heures sur Roblox en 2022

Les passionnés de Metaverse ont de quoi se réjouir, Roblox se développant sur tous les fronts. 

Non seulement Roblox a augmenté son nombre d'utilisateurs et la taille de l'économie interne de sa plateforme en 2022, mais les joueurs ont également

passé près de 50 milliards d'heures à interagir avec la plateforme, en hausse de 19 % par rapport à l'année précédente. Les actions de la société ont bondi de 25% après l'ouverture.Roblox a indiqué que son total quotidien d'utilisateurs actifs a augmenté de 23 % pour atteindre 56 millions en comparant 2022 à l'année précédente. La société a également déclaré qu'en janvier, son nombre d'utilisateurs actifs quotidiens avait atteint 65 millions.

Aux yeux de nombreux leaders technologiques, la popularité de Roblox auprès des jeunes utilisateurs, associée au fonctionnement de la plate-forme, sert de modèle à un métaverse déjà fonctionnel. 

Les «réservations» pour l'année 2022 ont également augmenté de 5%, Roblox signalant qu'il a généré 2.9 milliards de dollars en vendant la monnaie interne de la plate-forme. La société caractérise les « réservations » comme les revenus générés par les utilisateurs qui achètent « Robux », la devise que les joueurs utilisent ensuite pour personnaliser leur expérience de jeu, comme leurs avatars.

"2022 a été une année d'innovation et d'invention pour Roblox", a déclaré le fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, dans un communiqué. "Avec 65 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en janvier, nous nous dirigeons vers notre vision de réinventer la façon dont les gens se rassemblent en permettant des formes plus profondes d'expression, de communication et d'immersion."


Bien que Roblox soit un système fermé, il permet aux développeurs de créer leurs propres jeux et expériences sur la plate-forme. Cela offre aux développeurs externes la possibilité non seulement de façonner les types d'interactions sociales numériques dont ils ont envie, mais également de bénéficier financièrement lorsque les «serveurs» qu'ils développent génèrent un engagement significatif.

En 2022, le nombre total d'heures d'utilisateurs "engagés" avec la plate-forme de jeu et sociale s'est élevé à 49.3 milliards, soit une augmentation de 19% par rapport à l'année dernière, a déclaré Roblox. En 2o21, les utilisateurs ont interagi avec la plateforme pendant 41.4 milliards d'heures.

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Source : https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss