Tout ce que vous devez savoir sur "Bonders", la nouvelle adresse IP des créateurs de "The Dragon Prince"

Au San Diego Comic-Con de cette année, j'ai eu la grande chance d'animer un panel sur l'avenir de Wonderstorm, le studio à l'origine de l'émission fantastique animée à succès de Netflix. Le prince dragon (ma critique de l'émission ici).

J'ai rejoint les co-fondateurs de Wonderstorm, Aaron Ehasz (auteur principal sur Avatar: The Last Airbender) et Justin Richmond (anciennement de Riot Games) sur scène pour parler du nouveau projet devant un public de fans désireux d'en savoir plus sur le prochain projet du studio : Bondiers.

Le producteur exécutif Villads Spansberg, l'acteur et producteur Zach Anner et le directeur créatif de Niantic, Terry Redfield, constituaient le reste du panel. Parallèlement à la discussion sur le nouveau spectacle et le nouveau jeu, Wonderstorm a montré un court métrage d'animation de Bondeurs en action. Il s'agissait d'une démo plutôt que d'un épisode réel, mais cela a donné au public une chance de voir en quoi consiste ce nouveau monde de haute technologie.

Comme Le prince-dragon, Wonderstorm approche Bondeurs à la fois comme une émission de télévision et un jeu (ou potentiellement plusieurs jeux). Le prince dragon est en fait une émission de télévision, un jeu vidéo, un RPG de table, un jeu de société ainsi qu'une série de romans graphiques, donc quand je fais référence à Bondeurs en tant que « projet » ou « IP », c'est parce que je ne peux pas m'y référer exactement comme une chose ou une autre.

Mais comment ça Bondeurs et en quoi diffère-t-il des efforts précédents de Wonderstorm ? Nous allons jeter un coup d'oeil. C'est vraiment cool.

Quel est Bondeurs?

Tandis que Le prince dragon se déroule dans un monde fantastique de dragons, d'elfes et de puissants sorciers, Bondeurs se déroule dans un univers de science-fiction de vaisseaux spatiaux et de gadgets de haute technologie. Néanmoins, Wonderstorm ne s'éloigne pas trop de ses racines fantastiques.

L'ouverture de la présentation au Comic-Con a commencé par une citation de l'auteur de science-fiction, Arthur C. Clarke :

"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."

Le monde de l' Bondeurs se déroule des décennies dans le futur, mais la technologie elle-même semble beaucoup plus fantastique que tout ce que nous verrons probablement de si tôt. L'idée est assez simple. L'histoire se concentre sur un groupe de cadets fréquentant une école de formation pour pilotes particulièrement doués - pensez à Poudlard mais avec beaucoup de trucs de haute technologie au lieu de potions magiques.

Certains de ces cadets sont jumelés à des Bonders, essentiellement des transformateurs qui se "lient" à un humain, semblable à un démon de La Boussole d'Or ou Patronus de Harry Potter. Mais contrairement à ces êtres mystiques, les Bonders sont de la technologie. Ils peuvent se glisser dans le jet d'un pilote et se transformer en une version géante de n'importe quelle forme de bête qu'ils prennent (voir les deux images ci-dessus).

L'école est dirigée par le premier milliardaire du monde, une femme du nom de professeur Ximena Sanchez, l'inventeur derrière les Bonders et d'autres créations de haute technologie (de la variété robot animal de compagnie, entre autres).

Le court métrage que nous avons regardé au Comic-Con était centré sur deux frères, Edison et Tyler. Edison (joué par Zach Anner) souffre de paralysie cérébrale mais, comme son frère, rêve de piloter son propre navire. Ils ont installé un cockpit d'entraînement personnalisé dans leur appartement et il a appris à voler dans des simulations. Tyler, qui fréquente déjà l'académie, surprend un jour son frère en lui disant qu'il lui prépare un examen d'entrée.

La majorité du court métrage est consacrée à cet examen, qui consiste en un vrai vol dans un vrai vaisseau qui a été modifié pour (presque) exactement les mêmes spécifications que celles d'Edison. Il a besoin de beaucoup de modifications en raison de ses limitations physiques. Edison utilise un fauteuil roulant, ses mains ont plus facilement des crampes et il a des problèmes avec de nombreuses tâches de base que vous ou moi pourrions considérer comme allant de soi, comme mettre un pantalon le matin. Certains gadgets et inventions de haute technologie ont rendu cette existence un peu plus facile, mais c'est toujours un combat.

Accessibilité et authenticité

C'est là que Zach Anner a joué un rôle majeur, non seulement en tant que consultant sur le projet (ce que Wonderstorm lui avait demandé au début), mais en doublant Edison et en aidant à informer l'équipe de rédaction sur chaque petit détail. Créer une histoire authentique autour de l'expérience réelle et vécue d'Edison était extrêmement important pour l'équipe de Wonderstorm et cela se voit.

"Zach a écrit un livre brillamment drôle,"Si à la naissance vous ne réussissez pas", et a également travaillé sur l'émission brillamment drôle" Speechless ", il semblait donc raisonnable de parier qu'il serait brillamment drôle", me dit Ehasz. "Au départ, nous l'avons engagé comme une sorte de consultant créatif pour nous donner une perspective authentique sur Edison et sa paralysie cérébrale, mais Zach s'est rapidement révélé être une force créative imparable. Zach nous a aidés à pousser l'écriture plus loin, en présentant la grande fin du film – et dans le processus nous a aidés à évoluer et à façonner le personnage d'Edison de belles manières. Il nous a également aidés à réfléchir à la signification de l'accessibilité dans un monde doté d'une technologie de pointe, et à quel point l'empathie et le fait de demander aux individus quels sont leurs besoins réels seront toujours importants, quelle que soit la fantaisie de la technologie. Les Bonders ne seraient pas les mêmes sans Zach.

Lors du panel, quand j'ai demandé comment Zach s'était impliqué dans le projet, il a plaisanté en disant que "Aaron m'a demandé de lui envoyer une vidéo de moi enfilant mon pantalon" à beaucoup de rires de la foule. Anner a absolument volé la vedette au Bondeurs panneau.

Le court métrage ne nous a donné qu'un petit aperçu du monde magique de la haute technologie de Bondeurs et une séquence brève mais émouvante avec ces deux frères - une qui a failli se terminer en tragédie lorsque l'aile du navire d'Edison est touchée par des débris et qu'il s'écrase, se retrouvant dans un lit d'hôpital avec seulement des égratignures.

Mais il y a beaucoup plus dans le plan de Wonderstorm, y compris une distribution large et diversifiée de personnages, des couches de mystère et d'aventure, et bien d'autres choses dont je n'ai pas encore été au courant.

Aaron Ehasz dit que les origines de Bondeurs sont basés à la fois sur des films d'action et de science-fiction et sur le désir de créer une histoire sur des personnages dont les différences et les imperfections les rendent plus forts.

"Du côté de l'action cool, j'avais beaucoup pensé à Top Gun et Robotech, que j'adorais grandir", me dit-il. "Sur le plan thématique, mon fils venait de recevoir un diagnostic d'autisme - et je pouvais voir qu'il ne se sentait pas en sécurité en se comparant aux autres enfants, car il se sentait "imparfait" et différent... et je pensais beaucoup à la perfection. évalués, et nos différences sont si importantes pour notre force et notre spécificité en tant qu'humains. Et à partir de là, Justin et moi avons commencé à construire un monde de science-fiction où c'est cette créativité et cette différence qui nous permettent de libérer un potentiel illimité.

Travailler avec des partenaires

Epic Games a été un partenaire clé dans la création du court métrage, qui a été entièrement créé dans Unreal Engine 4. En fait, Wonderstorm prévoit de travailler dans Unreal Engine pour aller de l'avant avec le projet, qui a un potentiel intéressant pour le jeu et le crossover et filières de développement.

"Wonderstorm est déjà un studio Unreal", me dit Justin Richmond, "et en ajoutant un pipeline plus linéaire pour Bondeurs, cela nous ouvre toutes sortes de portes. En faisant le Bondeurs court dans Unreal, cela facilite encore plus le passage à notre pipeline de jeux AAA. Nous pensons que l'avenir du divertissement est un mariage encore plus étroit entre les jeux et les médias linéaires, et c'est la première étape de ce processus pour nous. Unreal nous permet de pousser la thèse créative de notre entreprise en supprimant les frontières technologiques entre la narration et le développement de jeux.

Wonderstorm s'est également associé à Terry Redfield, un vétéran expérimenté de Niantic avec une grande expérience dans le développement de jeux de réalité alternative (RA). Niantic, bien sûr, est le studio derrière Harry Potter: Les sorciers s'unissent ainsi que Pokémon GO, et Redfield voit une tonne de potentiel dans le Bondeurs IP pour une expérience mobile AR.

"Terry est une directrice créative accomplie qui nous a gentiment donné son point de vue et ses conseils sur la création d'un jeu mobile", déclare Ehasz, "mais de la manière la plus délicieuse, elle s'est laissée emporter et s'est contentée d'esquisser et de concevoir un jeu incroyable ! Je ne peux pas être trop précis, mais c'est un jeu AR localisé qui se concentre sur la relation que le joueur construit et approfondit avec ses propres Bonders personnels.

En fait, Redfield a plaisanté devant le panel en disant qu'elle avait eu l'idée essentiellement la nuit où elle a entendu parler pour la première fois Bondiers, l'esquisser dans une vague d'inspiration créative.

Quoi d'autre est en magasin pour Bonders?

Tout comme n'importe quel type de date de sortie ou même une maison pour le Bondeurs l'émission reste un mystère (il n'y a aucune garantie qu'elle atterrira sur Netflix comme Le prince dragon) tout autre projet connexe est trop lointain pour être précisé.

"Nous recherchons toujours des opportunités en dehors de notre expertise principale (créer des jeux et des émissions de télévision géniaux) pour tous les projets sur lesquels nous travaillons", déclare Richmond. « Mais nous n'allons jamais le forcer. Bonders semble convenir parfaitement à d'autres expressions de la propriété intellectuelle, mais nous nous concentrons toujours d'abord sur l'expérience de base. »

Et que dire de Le prince dragon ? Volonté Bondeurs avoir un impact sur le développement de cette émission Netflix? La réponse courte est non." Le prince dragon devrait sortir sa quatrième saison en novembre, le début d'un arc de quatre saisons appelé "Le mystère d'Aaravos" et les quatre saisons ont déjà été renouvelées par Netflix, ce qui signifie que les fans n'auront jamais à s'inquiéter de l'annulation ou d'un manque de résolution .

J'ai vu le premier épisode et j'aurai bientôt une critique en avant-première. En attendant, vous pouvez en savoir plus sur la prochaine phase de Le prince dragon ici. Wonderstorm travaille actuellement sur les saisons 5 à 7 simultanément, et chaque saison se trouve dans une phase de production différente. Le studio travaille également sur l'encore mystérieux Prince-dragon jeu vidéo, et publie régulièrement des jeux de société, des RPG et des romans graphiques pour IP.

If Bondeurs finit par être aussi formidable que la première incursion de Wonderstorm dans la narration, je pense que nous allons tous nous régaler.

Êtes-vous un fan de Le prince dragon? Si vous voulez me poser des questions sur Bondeurs ou la prochaine phase de TDP sur Netflix, contactez-moi sur Twitter or Facebook et je suis plus qu'heureux de discuter!

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Merci pour la lecture!

Source : https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- ça a l'air génial/