Le casque VR d'Apple pourrait être son plus gros flop depuis des décennies - Voici qui seront les vrais gagnants

Le marché de la réalité virtuelle (VR) s'est réchauffé, avec des dizaines d'acteurs majeurs et de startups déployant leurs versions de l'Oculus original.

Le grand gagnant est actuellement Meta Plateformes Inc. (NASDAQ: BUT) avec une part de marché déclarée de 90 % dans l'industrie de la réalité virtuelle. Cela correspond aux dépenses massives de l'entreprise dans le secteur. Meta a dépensé plus de 100 milliards de dollars pour développer ses objectifs de réalité virtuelle et de métaverse, ce qui n'a pas encore porté ses fruits, ce qui a entraîné une baisse d'environ 70 % du cours de son action cette année.

Malgré la part de marché massive de Meta et sa volonté de dépenser des sommes d'argent absurdes dans l'espace, cela n'a pas dissuadé les autres d'essayer de se tailler une part du marché. Le finaliste est susceptible ByteDance Inc. — société mère de TikTok — avec sa série de casques Pico, mais Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) devrait sortir un casque VR en 2023.

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Alors que beaucoup n'ont pas réussi à rivaliser du côté du matériel, d'autres ont réussi du côté des jeux, du marché et de l'infrastructure. Des dizaines de jeux VR populaires comme Beat Saber et Contractors ont fait des millions avec leurs versions amusantes du genre VR.

VR est une toute nouvelle plate-forme, ce qui signifie que les startups ont la capacité de se tailler une popularité virale et de devenir la prochaine VR pour Call of Duty. De plus, des startups comme Gameflip ont vendu plus de 140 millions de dollars de contenu numérique et de jeu et construit la prochaine génération de marchés de jeux. Gameflip lève des fonds sur StartEngine, ce qui signifie tout le monde peut investir !

Alors que beaucoup s'attendent à ce que le casque d'Apple soit un acteur majeur dans le domaine des casques VR, il pourrait finir par mourir à l'arrivée. Non seulement détrôner Meta sera difficile pour n'importe qui – même Apple – mais il y a aussi un certain nombre d'autres facteurs qui entrent en jeu. Principalement, alors que le marché de la réalité virtuelle devrait croître même si Apple parvient à prendre une part substantielle du marché actuel, cela ne prendrait pas grand-chose.

Meta's Quest Store n'a vendu qu'environ 1.5 milliard de dollars de jeux et d'applications depuis 2019, générant moins de 500 millions de dollars de revenus. Pour ses casques VR, ce nombre est légèrement meilleur avec 15 millions de casques vendus. À une moyenne d'environ 500 $ par casque, cela se traduit par environ 7.5 milliards de dollars de revenus. Bien que ce ne soient pas de petits chiffres dans le grand schéma des choses, il a fallu plus de 100 milliards de dollars pour y arriver. Compte tenu de la domination du marché de Meta et de la taille relativement faible de la part de marché potentielle qu'Apple pourrait prendre, cela pourrait être catastrophique.

Le casque VR d'Apple devrait coûter entre 2,000 2,500 $ et 2 XNUMX $. C'est plus de quatre fois plus que le populaire Quest XNUMX de Meta et le double du prix de son casque haut de gamme, le Quest Pro. Alors que le casque est susceptible d'avoir plus de fonctionnalités, le vrai problème sera le manque d'infrastructure. Il existe des options PC VR, mais Meta a dépensé des milliards de dollars pour développer ses applications, jeux, histoires et autres infrastructures VR au cours des dernières années. Avec l'énorme part de marché d'Apple, il sera difficile d'inciter les développeurs à venir sur sa plate-forme pour créer des jeux et des applications. Cela crée finalement un problème de poule ou d'œuf par lequel Apple a besoin que les développeurs gagnent du terrain, mais les développeurs ont besoin qu'Apple gagne du terrain avant de se développer sur la plate-forme.

Ce n'est pas non plus la première fois que cela arrive à un acteur majeur. Le plus célèbre est le Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) flop avec la sortie initiale de son téléphone Windows. Ce problème exact s'est produit, et cela leur a coûté des milliards et a mis des années à se rétablir.

Tout le monde devine ce qui va se passer, mais il pourrait y avoir un jeu meilleur et complètement différent. Avec de nouveaux marchés comme celui-ci, il est souvent plus facile pour les startups de profiter du manque d'acteurs clés dans certains créneaux du marché. Avec les modifications apportées à la législation récente, n'importe qui peut investir dans des startups. Des startups comme Gameflip offrent des options d'investissement de démarrage à haut risque et à haut rendement qui, en cas de succès, peuvent se tailler des niches rentables dans ces marchés émergents qui évoluent pour devenir des acteurs plus importants à mesure que le marché se développe. Plusieurs autres startups VR lèvent des fonds sur StartEngine, et StartEngine lui-même est également ouvert aux investissements.

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Source : https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html