Apple va reprendre Meta dans la bataille de la réalité virtuelle : savoir-faire

Selon certaines rumeurs, Apple Inc. travaillerait sur un casque à réalité mixte depuis des années. Ils commencent à se sentir tout à fait authentiques maintenant.

Microsoft, Alphabet, Snap et Sony seront également concurrents. Cependant, aucune de ces entreprises ne peut égaler le mélange de prouesses en matière de conception, de technologie de pointe et d'un vaste réseau d'Apple.

Qui gagnera le concours de réalité mixte 

Apple a présenté un gadget AR / VR (réalité augmentée et virtuelle) à son conseil d'administration la semaine dernière, selon Mark Gurman de Bloomberg, et a une "version grand public prévue pour 2023".

Apple est bien placé pour remporter le concours de réalité mixte une fois le casque sorti.

Meta Platforms Inc. est le principal concurrent de l'industrie (alias l'artiste anciennement connu sous le nom de Facebook). 

Mark Zuckerberg a renommé l'entreprise et a affirmé investir 10 milliards de dollars par an pour réaliser sa vision d'un métaverse activé par la réalité virtuelle.

Et il y a eu des progrès significatifs : Meta's Quest 2 a vendu 8.7 millions d'appareils en 2021, soit plus du double que l'année précédente, et l'entreprise contrôle désormais 80 % du marché.

Cependant, par rapport à ce qu'Apple a pu vendre dans l'espace matériel portable, la statistique des ventes de Quest 2 est une goutte d'eau dans le seau. 

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Apple est la seule entreprise capable de déplacer du matériel grand public haut de gamme à la même vitesse qu'Apple.

Selon l'analyste Apple Neil Cybart, Apple expédiera plus de 100 millions d'appareils portables (Apple Watch, AirPods et écouteurs Beats) en 2021, soit 4 fois plus qu'en 2017. Sans parler des 233 millions d'iPhone vendus l'année dernière.

Cybart fait valoir dans un essai de mai qu'Apple a développé une "avance de plusieurs décennies dans les appareils portables" en réunissant de nombreux avantages :

Développement et conception de produits

Le développement de produits est guidé par la conception : Apple a toujours été une entreprise axée sur la conception qui intègre étroitement la conception et l'ingénierie. 

Apple a payé 278 millions de dollars pour acheter la startup de semi-conducteurs PA Semi en 2008. Depuis lors, Apple a lancé des processeurs sur mesure pour ses appareils, qui sont souvent plus rapides que les alternatives : série A (iPad, iPhone), série M (Mac), série S (Montre) et série W (Montre) (AirPods).

Combiner fonctionnalité et mode est essentiel lorsqu'il s'agit de wearables. Jony Ive, un ancien dirigeant d'Apple, a presque maîtrisé cette stratégie (selon The Information, Ive a consulté le casque d'Apple, y compris des fonctionnalités essentielles telles que "la batterie, l'emplacement de la caméra et l'ergonomie").

Les connaissances acquises lors de la conception, de la fabrication et de la distribution de toute cette technologie portable se rapportent immédiatement aux casques.

Apple, contrairement à Meta, a été proche de son investissement réel dans la réalité mixte, même si nous pouvons supposer qu'il est important. 

Selon Gurman, le groupe de développement technologique d'Apple compte 2,000 XNUMX personnes travaillant à la fois sur un casque de réalité mixte (AR/VR) et sur un casque AR autonome (la RA superpose « des informations et des visuels numériques au-dessus de l'environnement réel », contrairement à la réalité virtuelle en immersion totale. ).

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Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/