La société a déclaré que son chiffre d'affaires préliminaire du deuxième trimestre était de 6.7 milliards de dollars, bien en deçà de ses prévisions de 8.1 milliards de dollars. La société a souligné une baisse de 44% d'un trimestre à l'autre des revenus du segment des jeux à 2.04 milliards de dollars.
"Nos projections de vente de produits de jeu ont considérablement diminué au cours du trimestre", a déclaré le PDG Jensen Huang. "Comme nous nous attendons à ce que les conditions macroéconomiques affectant les ventes se poursuivent, nous avons pris des mesures avec nos partenaires de jeu pour ajuster les prix et l'inventaire des canaux."
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le stock pourrait souffrir à mesure que la demande de cartes graphiques de jeu à l'ère de la pandémie s'estompait, en particulier si les mineurs de crypto cherchaient à décharger des cartes haut de gamme alors qu'ils se préparaient à la migration du réseau de blockchain Ethereum vers un modèle de «preuve de participation» à partir de «preuve de- travailler." La transition, qui n'a pas encore eu lieu, signifierait que les cartes graphiques ne sont plus nécessaires pour l'extraction d'éther. Les observateurs de l'industrie ont remarqué une augmentation des promotions pour les cartes graphiques haut de gamme qui étaient autrefois excessivement marquées et vendues bien au-dessus du PDSF.
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le communiqué de presse, que la société a refusé de commenter au-delà, n'a pas mentionné un recul de la demande des mineurs de crypto-monnaie, mais l'analyste de Raymond James, Melissa Fairbanks, note que la baisse estimée de 44% d'un trimestre à l'autre était similaire en ampleur à un recul qui a doublé avec le crash cryptographique de 2018.
"En tant que tel, nous pensons que bien qu'il y ait un sentiment négatif considérable autour des dépenses de consommation, cette réinitialisation actuelle devrait refléter une sorte de scénario" vider les ponts "après une période de demande exceptionnellement forte", a écrit Fairbanks.
Cela ne veut pas dire que les dépenses de jeu ont tendance à augmenter. Plus tôt ce mois-ci, le cabinet d'études NPD Group a déclaré que les dépenses globales des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis avaient chuté de 13 % d'une année sur l'autre pour atteindre 12.35 milliards de dollars au deuxième trimestre.
«La hausse des prix dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et l'essence, le retour des dépenses expérientielles telles que les voyages et la participation à des événements en direct, une liste de sorties plus légère de nouveaux jeux et des contraintes continues d'approvisionnement en matériel de console de nouvelle génération ont tous probablement contribué à la baisse constatée. au deuxième trimestre », a déclaré Mat Piscatella, analyste de l'industrie des jeux chez The NPD Group, dans un communiqué de presse.
De telles tendances pourraient également avoir un impact sur les dépenses en cartes de jeu, en particulier après que de nombreux consommateurs mis à jour leurs ordinateurs pendant la pandémie, faisant essentiellement avancer la demande. Après la clôture de lundi, l'éditeur de jeux vidéo
Logiciel interactif Take-Two
(TTWO) aussi manqué les attentes des analystes pour les bénéfices ajustés car la société a averti que les inquiétudes macroéconomiques avaient un impact sur les résultats.
Fairbanks a réduit son objectif de prix à 240 $ contre 250 $, mais a maintenu une cote d'achat fort. Bien qu'elle ait réduit ses attentes à court terme, elle pense que l'entreprise bénéficiera de la croissance à long terme de ses activités de centres de données, d'automobile et de logiciels. L'action Nvidia a chuté de 6.3 % à 177.93 $ lundi.
"Il est important de noter que les revenus du centre de données ont atteint un nouveau record, et bien que les ventes aient été légèrement inférieures aux attentes initiales, le manque à gagner était entièrement lié aux contraintes d'approvisionnement, plutôt qu'à l'affaiblissement de la demande", a-t-elle écrit.
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