Facteurs non mentionnés limitant l'adoption massive du métaverse - crypto.news

La réalité virtuelle est un phénomène fascinant qui a le potentiel de changer notre façon de vivre et de travailler. Il s'agit d'un univers en ligne qui offre aux utilisateurs une expérience unique par rapport aux plateformes en ligne traditionnelles et un espace partagé où les utilisateurs peuvent socialiser, travailler et jouer. Mais si son potentiel est impressionnant, certains facteurs limitent actuellement son adoption massive. Dans cet article, nous discuterons de ces facteurs et de la manière dont ils freinent la croissance de la réalité virtuelle. Donc, si vous êtes enthousiasmé par l'avenir de la réalité virtuelle, lisez la suite pour en savoir plus sur les contraintes tacites qui l'empêchent de se généraliser.

Monnayeur

Bande passante Internet et matériel 

Le Metaverse s'appuie sur des facteurs tels que la connectivité Internet haut débit, les capteurs, les actionneurs et l'affichage graphique pour capturer les mouvements des utilisateurs. D'autres paramètres tels que la sortie sonore et le retour haptique jouent également un rôle important dans le succès de la réalité virtuelle.

Si vous n'êtes pas au courant, les gadgets VR, malgré leur apparence flashy et brillante, pourraient finir par essuyer vos poches avec leurs prix élevés. Par exemple, l'Oculus Quest 2 encombrant mais attrayant coûte 400 $. À un demi-kilogramme, imaginez le porter pendant quelques heures, sans parler d'une journée de travail entière ; ça semble fatiguant, non?

Selon un récent rapport, environ 40 % de la population mondiale n'a jamais utilisé Internet. Ne soyez pas surpris que nous vivions encore à une époque où les pays du tiers monde n'ont pas de « couverture Internet raisonnable ». S'attendre à ce que les habitants de ces lieux aient la moindre idée du fonctionnement de la réalité virtuelle, c'est beaucoup demander.

Données et sécurité

Malgré les avancées technologiques dans le secteur de la sécurité au fil des ans, les développeurs de projets et les sociétés de sécurité ont encore un long chemin à parcourir avant de prouver que les données des utilisateurs sont complètement sécurisées. Le fait décourageant qui flotte au-dessus de nos têtes est que très peu de plateformes sociales ne partagent pas les informations de leurs clients.

Alors que le monde du métaverse continue de s'étendre, il nécessitera le développement de nouvelles incitations à la sécurité conçues pour protéger la vie privée et l'identité de chacun dans le monde virtuel. À mesure que le métaverse se développe, les développeurs doivent recréer le sens de la protection des données avec des méthodes sécurisées et faciles à mettre en œuvre.

Comme notre réalité, Internet ou Metaverse a diverses lois et réglementations. Cependant, la réalité virtuelle n'a pas de lois spécifiques qui régissent les activités en son sein, peut-être parce que le métaverse est encore nouveau pour beaucoup d'entre nous.

Outre les règles de base d'Internet, les lois sur le droit d'auteur, les contrats et les marques, nous pourrions dire que la loi du monde réel considère le métaverse comme un champ de mines. En raison du manque de clarté de la réglementation, certains avocats estiment que l'achat d'un terrain virtuel est mal avisé et n'en vaut pas la peine. Le cadre juridique flou de la réalité virtuelle a fait fuir de nombreux investisseurs.

Il sera très difficile d'identifier et de mettre en œuvre la législation et les réglementations nécessaires pour garantir que le métaverse est sûr et sécurisé pour ses utilisateurs. La loi ne peut pas couvrir tous les scénarios créés par le métaverse, et de nombreuses questions restent sans réponse sur les opérations du métaverse.

Effets indésirables sur la santé

Depuis l'essor d'Internet et des téléphones portables, de nombreuses inquiétudes subsistent quant aux effets possibles de ces appareils sur la santé. Bien qu'il n'existe actuellement aucune preuve étayant le lien entre l'utilisation du téléphone mobile et le cancer, d'autres études sont nécessaires pour confirmer les effets à long terme de ces appareils.

Bien qu'il ne soit pas clair si l'utilisation d'appareils mobiles présente un risque pour la santé, nous recommandons aux utilisateurs de prendre les précautions nécessaires lors de l'utilisation de leurs appareils mobiles. De plus, bien qu'il ne soit pas clair si l'utilisation d'un appareil avec des capteurs et des actionneurs pourrait causer des problèmes, nous devrons attendre et voir.

Néanmoins, certaines sources ont dévoilé que l'utilisation prolongée de gadgets de réalité virtuelle peut avoir des effets néfastes sur vos organes sensoriels. Cela peut également provoquer une transpiration excessive et des nausées et également désorienter votre rythme de sommeil. Sans faire un grand pas en avant, les consoles de jeux vidéo comme la Playstation préviennent les épileptiques qu'ils pourraient faire des crises d'épilepsie à cause des lumières flashy de plusieurs jeux aujourd'hui.

Réflexions finales

Bien que le Metaverse soit toujours considéré comme un lieu de jeu et de divertissement, il offre également de nombreuses opportunités pour les gens de développer leurs compétences et leurs talents. Par exemple, les gens peuvent créer et partager de l'art et de la musique dans l'espace virtuel via les NFT.

La prochaine génération d'internet sera à la fois immersive et 3D. Il permettra aux utilisateurs de se connecter avec des personnes de différentes parties du monde et offrira à chaque industrie un large éventail de nouveaux outils et opportunités. Par exemple, nous pourrions voir un âge où les gens peuvent entrer en contact avec des médecins et des infirmières du secteur de la santé sans leur présence physique, simplifiant les services de santé de la manière la plus inattendue.

Nous nous attendons à ce que le métaverse devienne si courant que les gens le considèrent comme faisant partie de leur vie quotidienne. Bien que les capacités actuelles du métaverse soient encore quelque peu limitées, nous pouvons nous attendre à une intégration mondiale plus étendue au cours de la prochaine décennie.

Source : https://crypto.news/unmembers-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/