SPS discute des défis de la construction de GameFi au milieu de l'hiver crypto

Au milieu d'une baisse drastique des prix des pièces, d'un changement de comportement des joueurs et de tokenomics difficiles à maintenir, cela a été une année difficile pour de nombreux développeurs GameFi. Alors que des franchises plus établies, telles qu'Axie Infinity, ont tenu bon, d'autres projets moins connus, tels qu'Elexir, ont pour la plupart débranché, le manque de conceptions de jeux viables ne pouvant compenser l'élément "Fi" dans GameFi.

Cela dit, un projet qui, malgré tous les défis rencontrés par ses pairs, semble avoir quand même gagné du terrain. Début février, le jeu Superpower Squad (SPS) de l'arène de combat en ligne multijoueur blockchain (MOBA) a dépassé les 200,000 2022 téléchargements sur l'App Store et Google Play. Le jeu a été lancé précédemment en décembre XNUMX et surpassé le cap des 100,000 XNUMX téléchargements à la mi-janvier. 

Affiche du jeu Superpower Squad. Source : SPS

SPS propose jusqu'à 20 joueurs en compétition dans l'application dans une expérience de combat de cinq minutes. Les joueurs peuvent gagner des héros de jetons non fongibles (NFT) et créer des portefeuilles numériques directement dans le jeu pour recevoir et transférer des récompenses, sans aucune expérience préalable en cryptographie. Le jeu a mis près de trois ans à se perfectionner avant que les développeurs ne déclarent qu'il répondait à leur qualité de jouabilité. Selon l'architecte de jeu en chef de SPS, qui souhaitait être identifié comme Pony, l'équipe a dû faire face à de nombreux défis pendant cette période :

"Par rapport à d'autres projets de l'industrie, le développement de jeux est une piste beaucoup plus régénératrice qui consomme particulièrement du temps, des efforts et de l'argent. Superpower Squad a presque terminé tout son développement fonctionnel, avec 3 millions de dollars dépensés en coûts d'investissement. Mais étant dans cet hiver crypto, toute l'industrie se retrouve en difficulté pour répondre à ses besoins de financement et devient plus réservée avec ses choix.

Pony a expliqué que malgré la finalisation des accords d'investissement avec "plusieurs institutions de premier plan", les cycles de fondation ont été suspendus après que "deux événements de cygne noir" ont frappé l'industrie de la crypto-monnaie l'année dernière. De plus, le développeur du jeu a déclaré que le financement devenait difficile, car un sous-ensemble de mauvais acteurs avait terni la réputation de toute l'industrie.

"Après qu'Axie Infinity soit devenu populaire, le marché a commencé à se presser pour les produits GameFi. Nous avons vu des projets GameFi indésirables sortir en grand nombre, et la plupart d'entre eux avaient peu ou pas d'expérience de jeu, certains n'ayant même qu'un livre blanc. Après le boom de GameFi, certains de ces projets se sont éteints ou ont changé de nom car il était trop difficile de développer un bon projet GameFi, et les gens ne savaient pas que cela demanderait un énorme investissement en temps et en argent. Certains utilisateurs de GameFi ont perdu beaucoup d'argent avec la chute juste après la première vague de GameFi.

Comme l'a dit Pony, SPS est arrivé sur le marché à peu près au moment où le sentiment était à son plus bas. "Nous avons été confrontés à des préjugés importants de la part des organisations, et beaucoup d'entre elles ont refusé de présenter notre projet aux utilisateurs", ont-ils déclaré. "Par conséquent, nous sommes reconnaissants envers les partenaires qui nous ont soutenus, tels que KuCoin, OKX et BNB Chain, et leur soutien tout au long de cette période."

Jeu Superpower Squad. Source : SPS

Depuis son lancement, SPS a déjà créé sa propre place de marché pour les NFT en jeu et répertorié son jeton homonyme, SQUAD, sur KuCoin. Pour les prochaines étapes, Pony a déclaré que l'équipe de développement terminerait la fonction de location pour son marché. "De cette façon, les utilisateurs qui ont une grande quantité de NFT peuvent les louer pour gagner des revenus, et les utilisateurs qui n'ont pas assez d'argent pour les acheter peuvent gagner en louant." Actuellement, le jeu compte environ 42,000 4,400 transactions en chaîne par jour et un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de 44,000 XNUMX, avec plus de XNUMX XNUMX portefeuilles en jeu créés.