Le jeu Splinterlands P2E est prêt à décentraliser les nœuds de validation via une offre de licence innovante BlockBlog

Splinterlands, l'un des principaux jeux de blockchain play-to-earn (P2E) qui utilise des cartes à échanger numériques à offre limitée, car les NFT ont annoncé aujourd'hui qu'il passerait aux nœuds de validation décentralisés Splitershards (SPS).

Splinterlands prêt à décentraliser les nœuds de validation

Dans le but de s'aligner sur l'éthique décentralisée de l'industrie de la blockchain et des actifs numériques, le jeu P2E Splinterlands a annoncé aujourd'hui qu'il passerait aux nœuds de validation décentralisés Splintershards (SPS).

Notamment, le lancement sur le réseau principal du logiciel de nœud SPS Validator devrait être déployé au cours du troisième ou du quatrième trimestre 3.

Pour les non-initiés, le logiciel de validation SPS sera entièrement open source et permettra à quiconque de le télécharger, de l'installer et de l'exécuter sans frais ni restrictions supplémentaires. Cependant, les licences de nœuds nécessiteront un paiement SPS pour être obtenues.

Le logiciel sera initialement publié sous la forme d'un conteneur docker »qui peut être utilisé sur des machines Linux, tandis que des versions pour Windows et MacOS devraient suivre prochainement. De plus, l'exécution du nœud de validation SPS ne nécessitera qu'un minimum de matériel.

À propos du mécanisme de gouvernance SPS

Le mécanisme de gouvernance SPS tirera parti du modèle de consensus DPoS (Delegated Proof of Stake) semblable à d'autres réseaux de premier plan tels que Binance Smart Chain, EOS et Hive. En conséquence, tout compte avec des jetons SPS jalonnés sera éligible pour voter pour les comptes exécutant des nœuds de validation afin d'élire d'autres utilisateurs ou entités responsables de la validation de toutes les transactions SPS et de la gestion des fonds de la fondation SPS.

Essentiellement, plus le nombre de SPS qui soutiennent un validateur particulier est élevé, plus il leur sera attribué de blocs et, par conséquent, plus leurs récompenses seront élevées.

Cela étant dit, il convient de noter que dans le processus susmentionné, seul un petit nombre de comptes peut obtenir la majorité des votes, et par la suite, la majorité des récompenses. Pour résoudre ce problème, l'équipe de Splinterlands proposera des "licences" pour permettre à tous les utilisateurs de gagner des récompenses pour l'exécution de nœuds sans nécessiter de votes SPS jalonnés.

Ces licences SPS peuvent être achetées via une combinaison de jetons SPS et de jetons VOUCHER. De plus, 80 % des jetons SPS et 100 % des jetons VOUCHER dépensés pour l'acquisition de licences de nœuds seront brûlés.

Le reste des 20 % des jetons SPS sera redirigé vers la Fondation SPS et sera utilisé pour inciter les nœuds de validation SPS une fois le plafond de 3 milliards de jetons SPS atteint.

Déploiement à effectuer en plusieurs phases

Splinterlands déploiera un total de 60,000 XNUMX licences en plusieurs phases, où le prix des licences continuera d'augmenter après chaque phase.

Ces licences seront des NFT (jetons non fongibles) qui peuvent être achetés, vendus et échangés sur des marchés NFT secondaires.

De plus, les utilisateurs peuvent tirer parti de plusieurs licences SPS avec un seul nœud de validation SPS. Cela signifie que même si les utilisateurs achètent plusieurs licences, ils n'ont besoin d'exécuter le logiciel de validation qu'une seule fois pour gagner les récompenses pour toutes leurs licences.

Commentant le développement, Aggroed Reich, PDG de Splinterlands, a déclaré :

"C'est une étape majeure vers notre objectif de faire fonctionner Splinterlands comme un jeu complètement décentralisé que les joueurs possèdent et contrôlent via leur SPS."

Source : https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/