Blockchain mondiale sur le marché des jeux jusqu'en 2030 : la prolifération des plateformes de prêt en ligne stimule la croissance - ResearchAndMarkets.com

DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–Le «rapport d'analyse de la taille, de la part et des tendances du marché de la blockchain dans le jeu par type de jeu (jeux de rôle, jeux du monde ouvert, jeux de collection), par plate-forme, par appareil, par région et prévisions de segment, 2023 – Le rapport 2030 » a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

La blockchain mondiale dans la taille du marché des jeux devrait atteindre 301.53 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 68.3 % de 2023 à 2030.

Entreprises mentionnées

  • Dapper Labs, Inc.
  • Ciel Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limitée
  • Immuable
  • Uplandme, Inc.
  • Illuvium
  • Mythique Inc.
  • STUDIOS DE JEUX ROKO
  • Mondes autonomes Ltd.

La croissance du marché peut être attribuée au passage croissant des jeux traditionnels aux jeux basés sur la blockchain, motivé par la demande de propriété et de contrôle réels des actifs du jeu, de transparence et de nouvelles opportunités de monétisation.

Dans les jeux traditionnels, les joueurs ne sont pas vraiment propriétaires de leurs actifs dans le jeu et sont soumis aux règles et décisions du développeur du jeu. Cependant, avec la blockchain dans l'industrie du jeu, les actifs du jeu sont stockés sur une blockchain décentralisée, offrant aux joueurs la pleine propriété et le contrôle de leurs actifs. De plus, la technologie blockchain fournit une plate-forme transparente et sécurisée pour les jeux, réduisant le risque de fraude.

Les métaverses de jeu sont des mondes virtuels construits sur la technologie blockchain, offrant une expérience de jeu entièrement immersive et décentralisée. Ces mondes virtuels devraient constituer une tendance importante sur le marché des jeux en chaîne dans les années à venir, offrant de nouvelles opportunités pour les jeux, la socialisation et le commerce. Dans un métaverse de jeu, les joueurs peuvent explorer, interagir et participer à diverses activités dans le monde virtuel.

Les fournisseurs de jeux basés sur la blockchain intègrent les protocoles Decentralized Finance (DeFi). En intégrant les protocoles DeFi dans les jeux blockchain, les développeurs de jeux peuvent offrir de nouvelles opportunités de monétisation et d'investissement sur le marché des jeux. Les joueurs peuvent gagner des récompenses en crypto-monnaie en participant au jeu, qui peuvent être utilisées pour acheter d'autres actifs dans le jeu ou échangées sur des échanges décentralisés contre d'autres crypto-monnaies. Cela permet aux joueurs de monétiser leur temps et leurs compétences et peut créer une expérience de jeu plus engageante et enrichissante.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact positif sur la blockchain dans l'industrie du jeu. La pandémie a accru la demande de jeux en ligne et d'expériences virtuelles, ce qui a créé de nouvelles opportunités pour les jeux basés sur la blockchain. Les gens restant à la maison et passant plus de temps en ligne, il y a eu une augmentation de la demande de jeux en ligne et d'expériences virtuelles.

Blockchain dans les faits saillants du rapport sur le marché des jeux

  • Le segment des jeux de collection devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision. Les jeux de collection basés sur la blockchain permettent l'interopérabilité entre différentes plateformes et jeux. Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser leurs actifs sur plusieurs jeux et plates-formes, augmentant ainsi l'utilité et la valeur de leurs actifs.
  • Le segment ETH a dominé le marché en 2022. Ethereum possède une communauté de développeurs importante et active axée sur la création d'applications et de jeux décentralisés. Cela a conduit à la création d'une large gamme de jeux et de plates-formes de jeux sur la blockchain Ethereum, ce qui a contribué à stimuler l'innovation dans l'espace.
  • Le segment Web a dominé le marché en 2022. Les jeux Web peuvent être joués sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur Web, y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les tablettes et les smartphones. Cela permet aux joueurs d'accéder et de jouer plus facilement à des jeux blockchain de n'importe où, à tout moment
  • La région Asie-Pacifique a dominé le marché en 2022. La région Asie-Pacifique abrite diverses sociétés innovantes de jeux et de blockchain qui explorent le potentiel de la technologie blockchain dans les jeux. Ces sociétés développent de nouvelles plates-formes et services de jeu blockchain qui offrent des fonctionnalités exclusives telles que des actifs dans le jeu, qui peuvent être échangés sur des bourses décentralisées.

Sujets clés couverts:

Chapitre 1 Méthodologie et portée

Chapitre 2 Résumé

Chapitre 3 Variables, tendances et portée du marché

3.1. Perspectives de la lignée de marché

3.2. Blockchain dans l'analyse de la chaîne de valeur du marché des jeux

3.3. Blockchain dans la dynamique du marché du marché des jeux

3.3.1. Analyse de marché

3.3.1.1. La nécessité pour les particuliers et les petites entreprises d'accéder au capital

3.3.1.2. Prolifération de la plateforme de prêt en ligne

3.3.2. Restriction du marché/Analyse des défis

3.3.2.1. Manque de sensibilisation

3.4. Blockchain sur le marché des jeux - Analyse des cinq forces de Porter

3.5. Blockchain sur le marché des jeux - Analyse PESTEL

3.6. Impact de COVID-19 sur la Blockchain dans le marché des jeux

Chapitre 4 Blockchain dans les perspectives de type de jeu de jeu

Chapitre 5 Blockchain dans Gaming Platform Outlook

Chapitre 6 Blockchain dans Gaming Device Outlook

Chapitre 7 Blockchain dans les perspectives régionales du jeu

Chapitre 8 Paysage concurrentiel

Pour plus d'informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

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Source : https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/