Les collections Champions de 4e génération apportent des avantages VR et blockchain au jeu de cartes à collectionner

Si vous passez plus de 30 heures par semaine à jouer à un jeu de cartes à collectionner numérique, vous pourriez tout aussi bien débloquer des succès avec des gains réels, et non des « récompenses de vanité » que vous ne pouvez même pas échanger. C'est le point de vue défendu par Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) et son équipe de développement motivée, alors qu'ils continuent de publier les collections de cartes à jouer de 4e génération du jeu.

Comparée à ses concurrents plus grands, plus établis et mieux connus, l'équipe de développement de Champions est assez petite. Mais sa blockchain basée sur un BSV rapide et rentable donne au jeu un avantage significatif sur les géants du genre comme Wizards of the Coast (Magic: The Gathering et ses versions numériques) et Blizzard's Hearthstone.

Champions fonctionne également de manière transparente avec HandCash et le marché des jeux de HandCash, et les dernières collections sont apparues dans le monde réel (augmenté) grâce à la coopération avec les pionniers de la blockchain VR/AR Omniscape.

La combinaison de Champions avec d'autres plateformes comme Omniscape et d'autres applications de jeu innovantes crée de nouvelles opportunités passionnantes pour l'acquisition de joueurs, a déclaré Miles Malec, PDG et fondateur de Champions TCG. Il permet aux joueurs de collecter des objets de jeu 3D/animés dans des magasins de jeux physiques, des monuments ou d'autres lieux du monde réel.

"L'avenir des jeux numériques n'a pas besoin d'être isolé de nos propres maisons privées", a déclaré Malec. « Nous pouvons sortir, explorer et collecter des objets uniques et rares, visiter des lieux de jeu où des experts en cartes à collectionner peuvent éduquer les jeunes joueurs sur les avantages du jeu compatible blockchain, tout en construisant une communauté en expansion massive de joueurs qui attendaient. parfois plus de 30 ans pour s'amuser avec des packs de cartes à collectionner physiques enfin débloqués dans la liberté numérique.

Les prix des tournois aident à attirer l'attention

Le week-end dernier, Champions a organisé un tournoi doté d'une bourse de 10,000 250 $, ce qui a porté le total des 50,000 jours de tournois consécutifs précédents à 1 XNUMX $. Malec a déclaré que les huit joueurs qui ont concouru lors de la dernière journée de l’événement avaient accumulé « bien plus d’un million de dollars de gains en espèces ».

Aperçu du jeu en direct :

Attirer des joueurs professionnels comme celui-ci, ainsi que leur large audience de streaming, est une excellente opportunité de s’associer et de promouvoir le jeu. Cela démontre que le gameplay et les gains potentiels sont comparables à ceux des jeux les plus dominants du genre – et indirectement, cela prouve que le fait d'avoir une base de blockchain pour le backend du jeu ajoute des avantages que les plus gros jeux n'offrent pas.

Du numérique mais pas de trading ? Il n'est pas nécessaire que ce soit ainsi

C'est ici que les enregistrements blockchain et les NFT uniques résolvent un problème qui n'est pas sans rappeler l'argent numérique. Magic: The Gathering Arena et Blizzard's Hearthstone sont appelés « jeux de cartes numériques à collectionner » car l'échange de cartes de jeu n'est en fait autorisé sur aucune des deux plateformes. Même si ces plateformes prétendent que l'interdiction du commerce crée une « expérience numérique unique » ou crée une « expérience différente » de l'original physique, il existe un risque que les joueurs « exploitent » la plateforme numérique d'une manière ou d'une autre – ou, en d'autres termes, dupliquent les éléments. et/ou faire en sorte que le jeu soit davantage une question de spéculation que de magie.

« Vous ne pouvez même pas offrir gratuitement des copies supplémentaires de vos cartes préférées à vos amis. Il n'y a pas de vente, il n'y a pas de partage. C'est un véritable hôtel California », a déclaré Malec.

La technologie Blockchain et NFT supprime au moins la première préoccupation. Il fournit à l'équipe Champions et aux joueurs un système de distribution mondial instantané ainsi qu'une précieuse plateforme de paiement où ils peuvent également échanger des objets avec d'autres joueurs partout dans le monde. Les champions peuvent organiser plus de 250 tournois quotidiens consécutifs et le jeu peut immédiatement vérifier l'inventaire de chaque joueur pour confirmer s'il possède ou non les cartes qu'il utilise.

Quant à la spéculation, si un jeu physique permettant d’échanger peut rester amusant, la version numérique le peut aussi.

« La blockchain BSV nous offre une distribution mondiale instantanée ainsi qu'une plateforme de paiement précieuse pour échanger des biens numériques avec nos joueurs du monde entier… nous avons exploré de très nombreuses options Web3, et il n'y en a même pas une seconde proche. la valeur dont nous avons besoin en tant que société de jeux par rapport à celle qui existe sur la blockchain BSV.

L'équipe de développement a « essayé de nombreuses autres chaînes parce que tout le monde prétend être le meilleur », mais les tests réels ont prouvé que la blockchain BSV était la gagnante. Pour l'utilisateur, il n'y a aucune différence tant que tout fonctionne correctement, et les joueurs n'ont pas besoin de savoir quelle blockchain ils utilisent, ni pourquoi, ni même de se soucier de l'existence ou non d'une blockchain sur le backend.
Malec a noté que les commentaires des joueurs ont révélé que beaucoup n'avaient aucune idée de ce qu'est une blockchain, sans parler des clés privées ou des transactions en chaîne.

Outre les avantages de la distribution et du réseau à l’échelle mondiale, la blockchain ajoute également des améliorations aux jeux de cartes à collectionner physiques par d’autres moyens. Par exemple, les joueurs Champions peuvent « brûler » certains de leurs objets pour les transformer en « fragments élémentaires », puis utiliser ces fragments pour créer un « pack élémentaire » à partir d'un pack ordinaire, le transformant « comme par magie » en un nouveau pack avec des éléments uniques/ objets rares ou plus puissants.

Les micropaiements de la blockchain BSV résolvent également les problèmes d'autres jeux, tels que l'accessibilité. Les jeux de cartes à collectionner comme Pokémon ou Lorcana de Disney vendent des cartes pour seulement un centime ou deux pour attirer de nouveaux et plus jeunes joueurs et les problèmes liés aux petits paiements comme celui-ci sont bien connus des plateformes acceptant les cartes de crédit et même de nombreuses plateformes basées sur la blockchain. C'est si vos joueurs ont même des cartes de crédit, et avouons-le, un grand pourcentage du marché mondial potentiel du jeu n'en a pas.

"Nous envisageons un avenir dans lequel tous les jeux de cartes à collectionner numériques fonctionneront éventuellement sur BSV en raison de son débit élevé, de ses faibles frais et de sa vérification instantanée des éléments appartenant aux utilisateurs."

Les événements de jeux vidéo et d'eSports continuent d'accroître leur part du marché du divertissement, tant en termes de nombre de fans que de revenus, à tel point que certains événements d'eSports commencent même à concurrencer les événements traditionnels comme le Super Bowl en termes d'audience. Les jeux numériques basés sur la blockchain permettent également une plus grande interaction avec le public, un meilleur moyen de rationaliser la répartition des revenus entre les créateurs de contenu pour les articles achetés, des primes de fidélité pour les fans et d'autres promotions liées aux magasins de jeux physiques.

"On peut affirmer sans se tromper que la taille du marché émergent de l'eSport est véritablement illimitée."

Toute personne souhaitant en savoir plus peut visiter la page d'accueil de Champions TCG ou rejoindre le groupe d'utilisateurs sur Discord.

Regarder : Le nouveau jeu de cartes à collectionner alimenté par Bitcoin

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Source : https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/