Blockchain Game Shrapnel vise le statut AAA dans Web3

  • Shrapnel a publié vendredi la dernière version de son livre blanc
  • Les joueurs peuvent créer et organiser des NFT dans le jeu et miser des jetons SHRAP

Les studios AAA traditionnels ont tendance à tout garder dans l'obscurité jusqu'à ce qu'un projet soit jugé prêt pour sa grande révélation – pas Neon Media, l'éditeur derrière le prochain jeu Web3 multijoueur de tir à la première personne Shrapnel.

Les jeux vidéo de haut niveau prennent généralement beaucoup de temps et nécessitent un budget important pour être construits – trois à cinq ans avec un coût moyen d'environ 80 millions de dollars.

Le processus de création de jeux vidéo basés sur la blockchain, en revanche, est différent, a déclaré Don Norbury, directeur de la technologie chez Neon Media, à Blockworks.

Situé dans un monde dystopique futuriste, Shrapnel est actuellement construit sur le sous-réseau Avalanche et le moteur de jeu graphique Unreal 5. Ce qui différencie ce jeu des autres offres Web3 est son niveau d'implication communautaire et ses mécanismes distincts de financement du jeu (GameFi), alimentés par les NFT. 

L'équipe derrière Shrapnel, composée de vétérans du divertissement de HBO et Microsoft, a travaillé pour inclure les futurs joueurs dans le développement de son gameplay, de ses traditions et de son écosystème NFT.

Pour le personnel issu du Web2, "s'engager avec la communauté, récupérer des idées, partager plus que ce que vous seriez traditionnellement à l'aise de partager - simplement parce que vous vouliez passer par 18 itérations avant qu'il ne voie le jour - a été délicat ", a déclaré Norbury, qui est également le chef de studio de Shrapnel.

Le jeu est actuellement en développement pré-alpha. L'équipe partagera des versions d'accès anticipé avec les participants aux groupes de discussion pour obtenir des commentaires à partir du printemps prochain – de sorte qu'une version publique complète pourrait encore prendre des années.

Les joueurs potentiels ont pu acheter un avatar d'opérateur NFT, qui représente un personnage mercenaire dans l'univers Shrapnel. Les détenteurs ont reçu des bandes dessinées numériques et physiques créées pour chacune des histoires des cinq personnages disponibles au Comic-Con de San Diego en juillet.

Plus récemment, Shrapnel a publié lundi une bande-annonce de jeu de deux minutes, similaire à la sortie d'une bande-annonce avant la première d'un film.

Shrapnel pour se vanter de la crypto-économie dans le jeu

Shrapnel a également publié le projet papier blanc vendredi, décrivant son schéma de tokenomics et d'actifs dans le jeu.

Le jeu lui-même est conçu pour servir de plate-forme pour les cartes construites par la communauté avec divers ensembles de règles et de styles de jeu, tous basés sur une économie à jeton unique basée sur SHRAP, un jeton de gouvernance basé sur Avalanche.

Pour ce que ça vaut, la bande-annonce présente un personnage spatial explorant une ville futuriste et sale, ainsi que des coups de feu. Les parties prenantes peuvent appartenir à différentes catégories : joueurs, créateurs, conservateurs et propriétaires fonciers.

Chaque type d'utilisateur peut gagner des récompenses SHRAP en accomplissant des missions, en créant des NFT ou en jalonnant leurs jetons pour recevoir deux types de NFT - des objets de vanité et des cartes. Les articles de vanité comprennent l'équipement, les armes, les cosmétiques et les skins. 

Les cartes sont réparties entre les zones de jeu appelées The Arena et The Podium. Les parties prenantes visent à obtenir leurs propres cartes ou cartes préférées au milieu du podium en les annonçant. Au fur et à mesure que les cartes gagnent en popularité et les jalonneurs SHRAP, elles augmentent en taille et se rapprochent du podium. Une fois dans The Podium, les joueurs et les parieurs peuvent participer à des incitations SHRAP basées sur la performance.

"Nous voulons que la majorité du temps que les gens jouent à Shrapnel soit sur les cartes de la communauté, pas sur les cartes que nous créons", a déclaré Norbury, ajoutant que "une grande partie de l'effort que nous consacrerions à faire un récit en un seul -la campagne de joueurs que nous dépensons pour notre pipeline d'outils.

Ce système de récompenses nécessite du dévouement et des compétences pour créer des cartes de haute qualité auxquelles d'autres voudront jouer, plutôt que de simplement cliquer pour gagner de l'argent. Tous les frais de gaz seront subventionnés dans les frais de transaction. 

Jouer pour posséder

Shrapnel suit ce qu'il appelle le modèle play-to-own. 

Cela signifie que les utilisateurs possèdent effectivement la propriété intellectuelle (IP) pour ce qu'ils créent et monnayent, mais ils donnent à Shrapnel la licence d'utilisation dans le jeu, a déclaré Norbury à propos de la création d'un "écosystème sain et durable où les gens possèdent et contrôlent réellement le choses qu'ils créent.

Shrapnel prévoit donc d'attirer et de fidéliser les utilisateurs via son mécanisme de génération de contenu - en trouvant, en conservant et en promouvant les meilleurs objets et cartes de vanité créés par les joueurs, ainsi qu'en les pariant. Une large base d'utilisateurs assurerait un équilibre entre l'offre et la demande de SHRAP.

Une offre de jetons et le marché Shrapnel NFT devraient être lancés dans les prochains mois, selon Norbury. 

Le livre blanc indique que 3 milliards de jetons SHRAP seront créés comme l'offre totale de jetons, qui n'augmentera jamais. La communauté recevra 33 % des jetons SHRAP, 27 % seront distribués à l'équipe et à ses conseillers, 20 % iront à Les détenteurs de jetons de départ et les autres parties prenantes recevront les 20 % restants.

L'utilitaire SHRAP inclut des droits de vote sur le contenu créé par le joueur et sur certains aspects du protocole Shrapnel. De plus, l'équipe est toujours en train de déterminer comment les nœuds de validation peuvent prendre SHRAP comme jeton de gaz, en subventionnant les frais de gaz à l'utilisateur final.

Le jeu construira également son propre sous-réseau pour une faible latence. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le sous-réseau AVAX avait été choisi, Norbury a énuméré les raisons de sécurité, de personnalisation, de pérennité et de puissance de calcul.

Il a également fait la distinction entre des jeux comme Axie Infinity qui nécessitent continuellement plus de personnes pour soutenir les personnes qui sont déjà là.

« Si vous le regardez d'un point de vue économique, il doit y avoir un principe de production. Quelque chose de valeur doit être produit, puis les gens doivent désirer ou être disposés à s'y engager de différentes manières », a déclaré Norbury.


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  • Ornella Hernández

    Blocages

    Journaliste

    Ornella est une journaliste multimédia basée à Miami qui couvre les NFT, le métaverse et DeFi. Avant de rejoindre Blockworks, elle a travaillé pour Cointelegraph et a également travaillé pour des chaînes de télévision telles que CNBC et Telemundo. Elle a commencé à investir dans Ethereum après en avoir entendu parler par son père et n'a pas regardé en arrière. Elle parle anglais, espagnol, français et italien. Contactez Ornella au [email protected]

Source : https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/