Blockchain et montée du modèle commercial dans le secteur des jeux

  • Avec la création d'actifs basés sur la blockchain, des possibilités de développement innovant et des modèles commerciaux complètement nouveaux voient le jour.
  • Selon des données de 2021, 3.2 milliards de personnes ont joué à des jeux informatiques, où l'industrie a généré 180.3 milliards de dollars de revenus.
  • Les modèles commerciaux dans les jeux ont évolué, ils ont maintenant différents modèles comme payer pour jouer, jouer gratuitement et jouer pour gagner.

Les premiers jeux PC ont été produits au cours du 20e siècle, à des fins de divertissement uniquement. Ils ont été créés pour détourner l'attention d'une routine de vie normale et offrir un monde fantastique.

Alors que nous entrons dans le dernier millénaire, avec une population de plus de 6 milliards, qui devrait atteindre 8 milliards d'ici l'année prochaine. Si les jeux informatiques restent une alternative au travail, on suppose que la population de joueurs atteindra 4 milliards dans le monde.

- Publicité -

Second Life était un effort initial pour introduire un métaverse aux gens, et est toujours actif. Le jeu a sa propre monnaie numérique. De nombreuses personnes ont quitté leur emploi pour se consacrer entièrement à ce monde numérique.

Mais pourquoi l'utilisation des jeux blockchain crée une révolution dans le secteur des jeux.

LIRE AUSSI - LE PRIX DU BITCOIN PLONGE DRASTIQUEMENT ALORS QUE RSI ATTEINT LE PLUS DE " SURVENDU "

Marchés des jeux basé sur la Blockchain

Selon certaines données de l'année précédente, 3.2 milliards de jeux ont été impliqués dans des jeux informatiques. Les revenus des jeux en 2021 ont atteint environ 180.3 milliards de dollars. 

Source : https://newzoo.com/key-numbers/

La plupart de ces revenus sont dus aux canaux de distribution virtuels. Le jeu mobile a joué un rôle crucial dans l'industrie du jeu, faisant 93.2 milliards de dollars de son segment.

Le développement du jeu a énormément évolué au cours des 5 dernières années, grâce aux canaux de distribution numériques et aux magasins d'applications mobiles.

Source : https://newzoo.com/key-numbers/

La Chine reste la plus importante en termes de nombre total d'acteurs et de revenus, responsable de plus de 25 % du volume total des ventes. L'Asie-Pacifique compte 55% des joueurs et fournit les plus grands bénéfices et le taux de croissance le plus rapide.

Le lancement de technologies telles que l'AR/VR, l'intelligence artificielle et la blockchain est désormais à la mode dans le monde entier. 

Évolution du modèle économique dans les jeux

P2P

Le modèle Pay to Play était célèbre dans les années 70 à 00. Les éditeurs et les studios ont fait beaucoup d'argent grâce à leurs ventes de jeux. Les joueurs de ce modèle n'ont pas ou n'ont eu qu'une légère chance d'extraire de la valeur des jeux. Tout ce qu'ils pouvaient faire, c'était en profiter.

F2P

Le modèle de gain gratuit a régné des années 2000 aux années 2010. Un modèle considéré comme désastreux pour toute l'industrie du jeu. Mais en fait injecté des bénéfices dans l'industrie. 

Call of Duty est le meilleur exemple de jeux gratuits, car il a généré des milliards de revenus grâce à ses ventes de diverses séries, et détient toujours la base d'utilisateurs la plus étendue dans les jeux FPS, suivi de Battlefield.

P2E

Comme son nom l'indique, les jeux Jouez pour gagner offrent aux particuliers une chance de générer des profits en y jouant. Ce modèle intègre un couple d'activités qui anime un être humain ; Récompense et Divertissement.

Le principal objectif derrière cela est d'offrir des récompenses aux utilisateurs à mesure qu'ils s'engagent davantage dans ces jeux, devenant un élément de l'économie du jeu (tokenomics), générant de la rentabilité pour eux-mêmes, les participants et les développeurs. Ils reçoivent des actifs cryptographiques pour passer du temps dans les jeux.

L'utilisation de la technologie blockchain, un tel atout, a créé une déficience pour les actifs virtuels du jeu.

Un autre élément central est que le modèle P2E permet la propriété d'actifs virtuels spécifiques dans le jeu, leur permettant d'augmenter leur valeur grâce à une participation active.

Concepts adoptés des jeux conventionnels

Le secteur des jeux basé sur la blockchain en est encore à ses balbutiements, centré autour de nombreux concepts de jeux conventionnels. Par exemple, NBA Top Shot développe un modèle de collecte et d'échange, disponible pour les cartes de baseball et autres objets de collection.

Axie Infinity utilise le concept de race et de bataille du jeu pokemon des années 90. 

Sorare est basé sur un modèle de recrutement et de compétition, où les utilisateurs échangent des cartes de football. De même, des univers numériques comme Somnium Space et Decentraland offrent une RA similaire aux célèbres Sims et Second Life.

Ces jeux utilisent des concepts similaires aux jeux conventionnels, mais contrairement à eux, ils offrent également des opportunités de générer des rendements pour eux.

Présentation du jeu en chaîne de blocs

Avantages pour les joueurs

Le jeu Blockchain permet aux joueurs de créer des actifs indigènes dans le jeu pour devenir internationaux, au lieu d'être simplement piégés dans une plate-forme de jeu spécifique.

Le jeu Blockchain permet aux actifs virtuels tels que les NFT d'être visibles immédiatement et d'être interopérables, entre divers fournisseurs de portefeuilles, pour être négociables dans Metaverse.

Les joueurs peuvent explorer les marchés NFT pour échanger leurs actifs numériques afin d'extraire de la valeur de leurs expériences de jeu, en échangeant des actifs virtuels.

Avantages pour les développeurs

Ce modèle économique est également avantageux pour les développeurs de jeux. Dans le cadre actuel d'échange dans le jeu, une activité appelée extraction d'or permet aux joueurs de vendre des pièces de jeu ou des comptes sur différents marchés, limitant les opportunités de monétisation pour le marché secondaire pour les développeurs, rendant les utilisateurs sujets à la fraude.

Avec une extension des marchés d'actifs virtuels, les développeurs peuvent recueillir des informations sur le volume des échanges d'actifs et encoder les redevances en jetons non fongibles, à gagner à chaque vente ultérieure.

En fin de compte, je tiens à dire que, pour un joueur comme moi, la monétisation dans les jeux a été un concept révolutionnaire. Cela permet aux utilisateurs comme moi de gagner de l'argent tout en profitant des activités que j'aime. Tout ne fait que commencer, et dès que Web3 et le métaverse deviendront courants, ce sera une expérience de niveau supérieur, j'espère qu'elle sera similaire à "Ready Player One".

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/