Hexa lève 20.5 millions de dollars pour amener des objets réels dans le métaverse BlockBlog

Hexa, une société de modélisation 3D, a levé 20.5 millions de dollars lors de son dernier cycle de financement pour faciliter la tâche d'introduction de produits dans le métaverse. Cette nouvelle injection permettra apparemment à l'entreprise d'élargir ses effectifs actuels impliqués dans des tâches d'ingénierie et commerciales, afin d'améliorer le flux de travail de l'entreprise.

Hexa lève 20.5 millions de dollars lors d'un cycle de financement de série A

Hexa, une société de modélisation 3D, a annoncé les résultats de son cycle de financement de série A, levant 20.5 millions de dollars. Le cycle, qui a vu la participation de Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners et HTC, permettra à l'entreprise d'étendre ses effectifs actuels pour s'occuper du nombre croissant de clients recherchant ses services, qui a triplé cette année.

Hexa, qui travaille déjà avec des magasins comme Macy's, Logitech et Unity, le moteur de jeu, consiste à amener de vrais produits dans des mondes métaverses. Ce processus de modélisation est semi-automatique, utilisant des algorithmes d'IA et des ingénieurs pour transformer un catalogue d'images 2D, comme celles utilisées par les magasins de catalogue conventionnels sur Internet, en actifs 3D, facilitant l'entrée de ces parties dans le métaverse.

La technologie a différentes utilisations, de la création de magasins métavers complets à l'aide aux moteurs de jeu comme Unity pour remplir leurs actifs pour que des tiers les utilisent dans leurs propres expériences.

Jonathan Clark, CTO de Hexa, a donné un petit aperçu de ce processus. Il expliqua:

Prendre une bibliothèque de produits, la convertir en 3D, l'inspecter et la déployer est une entreprise colossale. Mais nous avons éliminé les points faibles avec une solution rapide et évolutive à un problème très spécifique que tout le monde qui vend n'importe quoi dans le métaverse va rencontrer.

Le facteur de différenciation

Hexa n'est qu'un autre acteur sur le vaste marché de la modélisation 3D pour les espaces virtuels - un marché qui comprend Vntana, qui a travaillé en partenariat avec Meta, Sketchfab et Epic's Realityscan. Cependant, l'entreprise souhaite se différencier des autres sur trois aspects clés : la facilité d'utilisation, la qualité des conversions 3D et le support.

Le premier point concerne la manière dont ces modèles 3D peuvent être produits directement à partir de catalogues déjà existants, ce qui est censé fournir un avantage sur les autres entreprises qui doivent créer des produits à partir de zéro. Concernant le deuxième point, Clark s'est porté garant de la fidélité des modèles produits, indiquant:

Hexa est capable d'aligner l'actif 3D avec l'imagerie source et ainsi de s'assurer que l'actif est conforme au niveau des pixels et des voxels.

En ce qui concerne le dernier aspect, Hexa permet aux clients de vérifier les modèles et d'offrir des commentaires aux ingénieurs, aidant à préparer ces éléments pour utilisation.

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Sergio Gochtchenko

Sergio est un journaliste de crypto-monnaie basé au Venezuela. Il se décrit comme tard dans le jeu, entrant dans la cryptosphère lorsque la hausse des prix s'est produite en décembre 2017. Ayant une formation en ingénierie informatique, vivant au Venezuela et étant impacté par le boom de la crypto-monnaie au niveau social, il offre un point de vue différent. sur le succès de la cryptographie et comment elle aide les personnes non bancarisées et mal desservies.

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Source : https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/