Comment GameFi peut transformer le jeu traditionnel ?

GameFi

  • Le PDG d'Animoca Brands a partagé ses réflexions lors du Future Blockchain Summit.
  • Ils se concentrent principalement sur l'industrie du jeu.
  • La société a levé 78 millions de dollars pour son métaverse ouvert.

Le secteur du jeu ne récompense pas les joueurs

Avec le secteur métaverse en cours de développement par des entreprises technologiques de premier plan à travers le monde, l'industrie du jeu se renforce de jour en jour. L'augmentation des ventes d'appareils VR/AR a largement contribué aux revenus. Mais l'élément manquant de la monétisation dans le jeu traditionnel, contrairement au jeu crypto, reste l'un des principaux sujets de discussion.

Récemment, le PDG d'Animoca Brands, Yat Siu, est apparu dans une interview avec le PDG de TDefi lors du Future Blockchain Summit. Il dit que "la part du lion des revenus des jeux est empochée par les promoteurs et les annonceurs comme Apple et FB au lieu des joueurs ou même des organisations de jeux." Il a souligné que jeu fi deviendra l'élément phare pour attirer les utilisateurs dans le métaverse.

Il a déclaré que "le métaverse ne sera pas un espace unique mais une combinaison de plusieurs mondes numériques interconnectés, créant finalement un multivers". jeu fi jouera un rôle énorme dans la construction des économies virtuelles et de la propriété numérique. Il a également ajouté qu'actuellement leurs opérations sont centrées sur le développement d'espaces numériques. L'organisation a levé 78 millions de dollars pour un concept de métaverse ouvert en juillet 2022.

Il a en outre expliqué que, comme la valeur d'Ethereum, la blockchain ne peut pas être déterminée uniquement sur la base de ses frais de gaz, mais par son utilité dans son ensemble. De même, nous ne pouvons pas mesurer la valeur du métaverse via un ou deux éléments. Il doit être calculé dans son ensemble.

Selon un rapport, le secteur des jeux a généré 198.4 milliards de dollars en 2021. Ce nombre devrait augmenter d'ici la fin de 2022. Apple et Meta restent les principales organisations en matière de génération de revenus. Apple facture 30% de frais sur toutes les applications disponibles sur la plateforme. Pourtant, il a réussi à générer une grande partie des revenus grâce aux revenus des jeux.

Epic Games a déposé une plainte contre Apple en mai 2021. Il a allégué que le géant de la technologie jouait des pratiques monopolistiques sur le marché. Apple a supprimé Fortnite de l'App Store après Epic Games ont décidé d'orienter leurs clients vers d'autres modes de paiement. Cependant, le verdict a décidé que le fabricant d'iPhone ne pouvait pas exercer de telles pratiques sur le marché.

En 2019, Apple a généré 2 milliards de dollars de revenus de plus que Microsoft, Nintendo, Sony et Activision réunis. Le 18 janvier 2022, la société a repris Activision dans le cadre d'un accord de 69 milliards de dollars. Nvidia a développé Omniverse, une plate-forme métaverse pour développer des applications métaverse. 

Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont les titans de la technologie développent le métaverse dans le monde entier. Avec l'intégration de GameFi dans les mondes numériques, il deviendra certainement une industrie qu'aucun utilisateur ne voudra manquer.

Source : https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/