Le directeur du jeu "Assassin's Creed" met en lumière le jeu Blockchain

Le monde du jeu est rempli d'une myriade de personnalités pionnières qui ont contribué à façonner l'industrie pour en faire ce qu'elle est aujourd'hui. Ce sont des gens qui sont prêts à repousser les limites du jeu tout en comprenant et en satisfaisant leur public tout au long du processus. L'une de ces figures est Marc Albinet, un vrai vétéran de l'industrie. Albinet a rejoint le monde du jeu lors de sa création en 1988, où il a commencé sa carrière chez Ubisoft. L'un des premiers jeux sur lesquels il a travaillé était Irréel (1990), un jeu fusionnant les genres qui incorporait des niveaux à défilement latéral ainsi que des mécanismes de tir sur rail. Le jeu a été acclamé, étant nommé le deuxième meilleur jeu de tir de son année par le magazine AmigaJoker. Ce n'était que le début de la carrière d'Albinet, puisqu'il a gravi les échelons pour devenir directeur de jeu pour Assassin's Creed Unity en 2017, et le titre plus récemment acclamé, Dying Light 2. 

Dernièrement, Albinet a travaillé pour trouver de nouvelles méthodes de création et de construction de jeux, le conduisant dans le monde de la technologie blockchain. Il a rejoint Darewise Divertissement en tant que directeur créatif, un studio de développement de jeux axé fortement sur les outils et infrastructures web3. Albinet est le directeur créatif de l'entreprise, où il dirige un MMORPG nommé La vie au-delà– propulsé par la technologie blockchain. Avec une carrière passée dans le monde du jeu, Albinet a de nombreuses informations importantes sur l'industrie, en particulier sur la vague de jeux Web3 en cours de création. Plongeons dans ses réflexions et voyons ce qu'il pense de l'avenir de cette industrie. 

La vision du futur de Marc Albinet

Ce qui suit est une interview de Marc Albinet concernant l'intersection entre les jeux et les technologies web3. 

1- Quel rôle joue la Blockchain dans l'industrie du jeu ?

Actuellement, la blockchain est utilisée dans les jeux Play-to-Earn, ce qui représente un petit marché essentiellement mobile (avec une certaine implication du PC). Le côté console ne propose aucun élément de blockchain pour le moment. Non seulement cela, mais la plupart des grands titres ciblant un public massif ne sont pas du tout liés à la blockchain. Les raisons sont que le marché Web3 est petit et que la crypto-monnaie n'est pas vraiment populaire dans les communautés de développement de jeux traditionnels. Mais malgré cela, les choses avancent avec plusieurs grands éditeurs comme UbiSoft et Square Enix qui envisagent sérieusement des domaines comme propriété des joueurs– offert par la technologie blockchain. On peut donc s'attendre à des mouvements plus importants dans un futur proche.

2- Pensez-vous que les jeux AAA sont la réponse à la durabilité de Blockchain Games ? Si oui, pourquoi?

La durabilité de la blockchain viendra lorsque la valeur fondamentale de ces jeux aura évolué d'une pure raison spéculative d'investir, à une valeur à long terme via l'expérience fournie par les jeux dans l'industrie. La réponse est moins une question de portée et d'ambition qu'une question de valeur fondamentale et de qualité d'expérience. Les éditeurs AAA envisagent lentement d'injecter des concepts de blockchain dans leurs jeux. Mais il n'est pas nécessaire d'attendre que AAA agisse lorsque n'importe quel studio peut créer de grands jeux en utilisant la technologie blockchain et offrir d'excellentes options telles que de véritables mécanismes de propriété et de récompense. 

3- Selon vous, quelle est la meilleure façon de construire une économie du jeu durable en utilisant les NFT ?

Un jeu est durable quand on veut revenir sur le long terme. Investir dans la spéculation rapide n'est pas durable. Donc la question est, qu'y a-t-il dans un jeu qui fait revenir les gens ? La qualité de son expérience, la qualité de son immersion, et la possibilité de la partager avec d'autres personnes où l'on peut interagir et s'amuser avec eux de manière souvent constructive. Pour que les jeux basés sur la NFT aient un impact, ils devront proposer ce type de valeur. Les NFT devront devenir significatifs pour faire partie de l'expérience. Sa réflexion prendra du sens et gagnera en valeur car cette valeur sera partagée par la communauté. C'est notre philosophie et notre direction : créer une expérience qui n'est pas seulement dans le jeu mais aussi dans nos vies, afin que nous puissions construire avec notre communauté afin que chaque fois que nous publions un NFT, cela fasse partie de ce que nous partageons et que tout le monde aime : le monde de Dolos (la planète que les joueurs exploreront dans Life Beyond) et toutes les expériences qui s'y rapportent. 

4- Qu'est-ce que LifeBeyond fait différemment des jeux NFT actuels ?

Après avoir construit les premières briques du jeu et de son monde, nous nous concentrons maintenant sur la construction du monde entier et de l'expérience. Notre précédente alpha a été créée pour démontrer notre capacité à offrir un bon gameplay et nos prochaines étapes consistent maintenant à construire toute l'expérience, c'est-à-dire le développement d'une toute nouvelle société sur une autre planète. Nous proposons aux gens de faire partie du voyage et de le construire avec nous ; à la fois dans le jeu et hors du jeu lui-même.

5- Les NFT en jeu vont-ils surpasser les détenteurs de non-NFT ? Comment équilibrez-vous les NFT dans le jeu pour que l'expérience ne se transforme pas en un jeu Pay-To-Win ?

Les propriétaires de NFT ne déséquilibreront jamais le jeu. Ceci pour diverses raisons, mais voici les principales. Tout d'abord, nous publierons des NFT qui ont des utilitaires dans le jeu, mais ceux-ci ne seront jamais attachés à un défi, nous ne publierons donc jamais de NFT qui offrent de meilleures statistiques. Nous fournirons des NFT aux côtés d'autres fonctionnalités du jeu comme un robot capable de garder votre terrain ou votre maison lorsque vous êtes IRL et capable de vous avertir IRL si quelqu'un y entre. Les joueurs auront également la possibilité de mettre à niveau leurs outils, équipements ou armes et de les vendre via des NFT. 

Un autre aspect important est que nous construisons le jeu sur le concept d'expertise. Chaque joueur aura la possibilité de devenir un expert dans au moins un domaine (éventuellement plusieurs, juste une question de temps de jeu). Certains acteurs seront experts en exploitation minière, d'autres en bâtiment, d'autres en arpentage souterrain, etc. Nous allons construire toute une économie, donc des dizaines d'options d'expertise seront disponibles. Pour chaque expertise, un outil sera nécessaire. Travailler sur votre expertise améliorera les outils. Votre avatar montera également de niveau, mais dans une seule statistique. Pour le combat, ce sera votre vie. Ainsi, niveler votre avatar en jouant au combat vous fournira un meilleur niveau d'arme (avec de meilleures statistiques) et une jauge de vie plus grande. Vos propres compétences au combat seront également importantes; comme dans n'importe quel autre jeu. Plus vous jouez, plus vous développez vos compétences. Les armes (outils d'expertise) pourront être vendues ou achetées via NFT, tandis que votre avatar ne le sera pas et évidemment vos compétences non plus. Ainsi, n'importe lequel de vos amis pourra jouer avec vous en achetant l'arme de premier ordre même dans des missions difficiles, mais ils auront toujours une jauge de vie courte et de mauvaises compétences au combat. C'est ainsi que nous éviterons l'aspect Pay-to-Win. Nous laissons les NFT provenant des joueurs avoir une valeur d'achat dans le défi, mais ce n'est qu'une partie de l'équation. 

Une industrie du jeu basée sur la blockchain

Il ressort clairement des idées de Marc Albinet qu'il pense que la prochaine évolution du jeu sera provoquée par la technologie blockchain et web3. L'importance de ces outils a été pleinement réalisée dans le monde financier, et elle commence maintenant à être réalisée dans l'industrie du divertissement. Des pionniers tels qu'Albinet sont des créateurs de tendances dans ce domaine, utilisant des technologies de nouvelle génération pour offrir une meilleure expérience utilisateur.

À l'heure actuelle, les jeux Web3 semblent se situer en marge de la sphère du jeu, mais à mesure que la technologie mûrit et que des individus comme Albinet continuent de l'utiliser, ces types de jeux deviendront une partie pleinement ancrée de l'espace de jeu. Ils peuvent même devenir la norme. 

Avertissement: cet article est fourni à titre informatif uniquement. Il n'est ni proposé ni destiné à être utilisé comme conseil juridique, fiscal, d'investissement, financier ou autre. 

Source : https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming